© 2024 por Autores y Editorial LETRAPRO.
Cámara Ecuatoriana del Libro con registro editorial No 726
ISBN: 978-9942-7243-3-5
Autores:
© Arriaga Solís, María Isabel
© Centeno Tenorio, Diana Vanessa
© Salvatierra Velez, Kerly Natividad
© Palma Correa, Nelly Alexandra
© Salvatierra Maticurena, Silvia Lorena
© Solís Cherrez, Betty Telesila
© Carvajal Medina, Luis Iván
© Mindiola Benites, Candida Mercedes
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de los autores.
AUTORES:
M.Sc. María Isabel Arriaga Solís
https://orcid.org/0009-0003-4584-6536
M.Sc. Diana Vanessa Centeno Tenorio
https://orcid.org/0009-0003-0185-6388
Lcda Kerly Natividad Salvatierra Velez
https://orcid.org/0009-0003-4884-3488
M.Sc. Nelly Alexandra Palma Correa
https://orcid.org/0009-0005-4466-6765
M.Sc. Silvia Lorena Salvatierra Maticurena
https://orcid.org/0009-0004-5846-4008
Lcda. Betty Telesila Solís Cherrez
https://orcid.org/0009-0003-6382-8809
Ing. Luis Iván Carvajal Medina
https://orcid.org/0009-0003-4970-4682
M.Sc. Candida Mercedes Mindiola Benites
https://orcid.org/0009-0000-0292-9612
DICTAMEN DEL PAR EVALUADOR
TEXTO A EVALUAR:
El impacto de la educación maker en los resultados del
aprendizaje de los estudiantes: Una revisión sistemática
TIPO DE TEXTO: LIBRO
PAR EVALUADOR: Lcdo. Oscar Ayala Endara, MSc
Es un honor para mí, como licenciado en Ciencias de la Edu-
cación, en la Universidad de Guayaquil, evaluar el libro de
autoría de los distinguidos docentes: Arriaga Solís, María
Isabel; Centeno Tenorio, Diana Vanessa; Salvatierra Velez,
Kerly Natividad; Palma Correa, Nelly Alexandra; Salvatie-
rra Maticurena, Silvia Lorena; Solís Cherrez, Betty Telesila;
Carvajal Medina, Luis Iván; Mindiola Benites, Candida Mer-
cedes; obra respecto de la cual comparto mis observaciones:
Actualidad y relevancia: En el contexto de la creciente in-
uencia en el ámbito educativo, el libro se destaca por su
excepcional claridad en cuanto a su propósito investigativo
y su aplicación en el ámbito actual. La presentación orde-
nada y sistemática de los datos demuestra su originalidad
y, más importante aún, su pertinencia en un mundo actual
cada vez más inuenciado por avances tecnológicos como
el movimiento maker.
Pertinencia y novedad del tema: La elección de abordar
la intersección entre el movimiento maker, y sus conceptos
claves, debido al rápido desarrollo tecnológico, el libro ofre-
ce una perspectiva novedosa que contribuye al análisis y
comprensión de las implicaciones que la educación maker.
Exposición de hipótesis y metodología: La hipótesis del
trabajo se presenta con claridad y coherencia, al igual que la
metodología cualitativa aplicada. La introducción y la teoría
están fundamentadas en principios sólidos y se complemen-
tan con ejemplos precisos que demuestran un profundo do-
minio del tema por parte de los autores.
Rigor en el corpus de estudio: Se observa un riguroso pro-
ceso de recolección de datos, lo cual añade solidez al traba-
jo. El tema seleccionado es pertinente y permite una explo-
ración detallada de las implicaciones en el ámbito educativo
conlleva en nuestra sociedad contemporánea, abordando
las estructuras escolares jerarquizadas en todos los planos .
Referencias bibliográcas y citas: Las citas utilizadas y
la bibliografía están adecuadamente referenciadas, lo que
evidencia un riguroso manejo de las fuentes consultadas y
otorga credibilidad al trabajo.
Conclusiones: Basándome en la calidad y relevancia del li-
bro evaluado, no tengo más que recomendar su publicación,
conando en que contribuirá signicativamente al desarro-
llo del conocimiento, en el ámbito educativo y la educación,
frente a los desafíos planteados por el movimiento maker.
Con respeto y cordialidad.
Ab. Lcdo. Oscar Ayala Endara, MSc
DOCENTE DE LA UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL
Guayaquil, 07 junio de 2024.
DICTAMEN DEL PAR EVALUADOR.
TEXTO A EVALUAR:
El impacto de la educación maker en los resultados del
aprendizaje de los estudiantes: Una revisión sistemática
TIPO DE TEXTO: LIBRO
PAR EVALUADOR: Dr. Jaime Espinoza Izquierdo, Ph.D.
En mi calidad de docente del área de Educación de la Uni-
versidad de Guayaquil, cumplo con presentar mis comen-
tarios y evaluar el libro de autoría de los docentes: Arriaga
Solís, María Isabel; Centeno Tenorio, Diana Vanessa; Salva-
tierra Velez, Kerly Natividad; Palma Correa, Nelly Alexan-
dra; Salvatierra Maticurena, Silvia Lorena; Solís Cherrez,
Betty Telesila; Carvajal Medina, Luis Iván; Mindiola Beni-
tes, Candida Mercedes; obra respecto de la cual comparto
mis observaciones:
Relevancia en el contexto educativo contemporáneo: El
texto se destaca por su excepcional claridad en cuanto a
su propósito investigativo y su aplicabilidad en el entorno
de la educación actual. La meticulosa presentación de los
datos evidencia no solo su originalidad, sino también su
pertinencia en un mundo jurídico cada vez más inuencia-
do por los avances tecnológicos.
Pertinencia y novedad del tema: La elección de abordar
el tema del movimiento maker, demuestra una visión ade-
lantada y bien fundamentada. En un momento en el que la
sociedad enfrenta desafíos educativos sin precedentes debi-
do al vertiginoso desarrollo tecnológico, el libro ofrece una
perspectiva innovadora que enriquece el análisis y la com-
prensión de las implicaciones académicos y tecnológicos.
Clara exposición de hipótesis y metodología: La hipótesis
del trabajo se presenta con claridad y coherencia, respal-
dada por una metodología cualitativa aplicada con rigor.
La introducción y la teoría están sustentadas en principios
sólidos y se ilustran con ejemplos concretos que denotan un
profundo dominio del tema por parte de los autores.
Rigor en el corpus de estudio: Se aprecia un meticuloso
proceso de recolección de datos que aporta solidez al tra-
bajo. El tema elegido es de suma relevancia y permite una
exploración detallada de las implicaciones educativa en el
contexto de la modalidad maker que conlleva en nuestra
sociedad contemporánea, abordando aspectos cruciales
como la responsabilidad de los docentes con los estudiantes.
Referencias bibliográcas y citas: Las referencias biblio-
grácas y citas se encuentran correctamente enlazadas, lo
que reeja un manejo diligente y preciso de las fuentes con-
sultadas, fortaleciendo la credibilidad del trabajo.
Conclusiones: Dada la calidad y relevancia del texto eva-
luado, puedo recomendar enfáticamente su publicación.
Confío en que contribuirá de manera signicativa al avance
del conocimiento en el ámbito académico, particularmente
en la adaptación de la educación a los desafíos planteados
por el movimiento maker.
Con respeto y cordialidad,
Dr. Jaime Espinoza Izquierdo, Ph.D.
DOCENTE DE LA UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL
Guayaquil, 07 junio de 2024.
El impacto de la educación Maker en los resultados
del aprendizaje de los estudiantes: una revisión sis-
temática.
Capítulo 1: “Los Cimientos del Movimiento Maker”
Este capítulo se sumergirá en los orígenes del movimien-
to Maker y su evolución a lo largo del tiempo. Desde
los primeros hackerspaces hasta la cultura DIY (hazlo
tú mismo), exploraremos cómo la losofía maker ha ido
permeando la educación y transformando la manera en
que los estudiantes aprenden y crean. (Pág. 14)
Capítulo 2: “La Implementación del Maker en las
Aulas” En este capítulo, nos adentraremos en las diver-
sas formas en que el enfoque maker se ha incorporado
a las aulas de todo el mundo. Examinaremos estudios
de casos, prácticas exitosas y desafíos enfrentados por
educadores al integrar proyectos maker en sus planes
de estudio, ofreciendo una visión detallada de la imple-
mentación práctica de esta metodología. (Pág. 32)
Capítulo 3: “Herramientas y Tecnologías Maker” Ex-
ploraremos las herramientas y tecnologías que han po-
tenciado el movimiento maker en el ámbito educativo.
Desde impresoras 3D hasta microcontroladores y plata-
formas de código abierto, analizaremos cómo estas he-
rramientas han permitido a los estudiantes materializar
sus ideas y desarrollar habilidades fundamentales para
el siglo XXI. (Pág. 38)
Capítulo 4: “Impacto en el Desarrollo de Habilidades”
Este capítulo se centrará en el impacto del enfoque
maker en el desarrollo de habilidades clave, como el
pensamiento crítico, la resolución de problemas y la
creatividad. A través de investigaciones y ejemplos
prácticos, examinaremos cómo el makerismo ha
contribuido a la formación integral de los estudiantes y
ha preparado a futuras generaciones para los retos del
mundo moderno. (Pág. 53)
Capítulo 5: “El Futuro del Maker en la Educación”
Concluiremos explorando las tendencias emergentes y
el futuro del movimiento maker en la educación. Con-
sideraremos cómo la cultura maker podría evolucionar,
las posibles innovaciones tecnológicas y cómo la educa-
ción maker puede continuar inspirando a docentes y es-
tudiantes a ser agentes activos en su propio aprendizaje
y creación. (Pág. 67)
Ma. Isabel Arriagal Diana Centeno Kerly Salvatierra Nelly Palma Silvia Salvatierra Betty Solís Iván Carvajal Candida Mindiola
11
INTRODUCCIÓN
El concepto de Maker en la educación ha ganado una
gran relevancia en los últimos años, promoviendo de
manera activa y apasionante el aprendizaje a través de
la creatividad y la innovación. Esta corriente educativa
busca fomentar en los estudiantes la capacidad de crear,
experimentar y resolver problemas de una manera prác-
tica y divertida. Los makerspaces, espacios dedicados a
la creación y a la colaboración, se han convertido en el
corazón de esta revolución pedagógica.
En estos espacios, los alumnos tienen la oportunidad
de utilizar herramientas tecnológicas avanzadas como
impresoras 3D, cortadoras láser, microcontroladores y
otros dispositivos innovadores para dar vida a sus ideas
y proyectos. De esta forma, se fomenta el pensamiento
crítico, la resolución de problemas y el trabajo en equi-
po, fortaleciendo así sus habilidades y competencias del
siglo XXI. Además, los makerspaces también ofrecen la
oportunidad de explorar otras áreas del conocimiento,
como la programación, la electrónica y la robótica, am-
pliando aún más las posibilidades de aprendizaje y crea-
ción.
El enfoque maker no solo se limita al ámbito escolar,
sino que también se ha extendido a la comunidad en ge-
neral, promoviendo un ethos de creación y colaboración
en todos los ámbitos de la vida diaria. Se han creado
numerosas comunidades de makers y eventos inspirado-
res que reúnen a personas de diferentes edades y habili-
dades, fomentando la conexión, el intercambio de ideas
12
El impacto de la educación Maker en los resultados del aprendizaje de los estudiantes: una revisión sistemática.
y la colaboración activa. Estas plataformas de colabo-
ración permiten a los makers compartir sus proyectos,
aprender unos de otros y colaborar en la solución de
problemas complejos, generando así un ciclo de apren-
dizaje continuo y colaborativo.
De esta manera, se fomenta la creación de una cultura
de aprendizaje y crecimiento constante, donde todos te-
nemos la capacidad de ser creadores y solucionadores
de problemas. La mentalidad maker nos invita a pensar
de manera diferente, a salir de nuestra zona de confort
y a participar activamente en la construcción de nuestro
propio conocimiento. A través de la exploración, la ex-
perimentación y la creación, desarrollamos habilidades
como la resiliencia, la perseverancia y la capacidad de
adaptación, que son fundamentales para enfrentar los
desafíos presentes y futuros con conanza y determina-
ción.
Esta revolución educativa continuará creciendo y trans-
formando la forma en que aprendemos, creamos y
construimos un mundo mejor. La educación maker está
abriendo nuevas oportunidades para las generaciones
futuras, brindándoles las herramientas y habilidades
necesarias para enfrentar los retos de una sociedad en
constante cambio. A medida que más personas se su-
man a esta corriente, se generan más ideas innovado-
ras y soluciones creativas para los desafíos del mundo
actual. La educación maker es una verdadera fuerza de
cambio, destinada a construir un futuro en el que todos
tengamos la capacidad de hacer realidad nuestras ideas
y contribuir al progreso de la sociedad.
Ma. Isabel Arriagal Diana Centeno Kerly Salvatierra Nelly Palma Silvia Salvatierra Betty Solís Iván Carvajal Candida Mindiola
13
En este sentido, los makerspaces desempeñan un papel
crucial como lugares de encuentro, experimentación y
colaboración. Estos espacios no solo proporcionan ac-
ceso a herramientas y tecnologías avanzadas, sino que
también promueven un entorno inclusivo y acogedor,
donde se valora la diversidad de ideas y se fomenta el
trabajo en equipo. Los makerspaces son verdaderos la-
boratorios de creatividad, donde la única barrera para
la imaginación y la innovación es la propia mente. Aquí,
cada uno tiene la oportunidad de explorar sus intereses,
descubrir nuevos talentos y aprender de los demás.
Además, los makerspaces no se limitan a un solo en-
torno físico. Con los avances tecnológicos, también han
surgido opciones virtuales que permiten a las personas
conectarse y colaborar a través de plataformas en línea.
Estas comunidades virtuales ofrecen la ventaja de am-
pliar aún más la red de makers, permitiendo el inter-
cambio de conocimientos y experiencias en tiempo real,
sin importar la ubicación geográca.
La educación maker es un enfoque que va más allá de la
enseñanza tradicional. Promueve el aprendizaje activo,
la autonomía y la toma de decisiones, proporcionando a
los estudiantes las habilidades y competencias necesa-
rias para enfrentar los desafíos del mundo real. A través
de la creación y la innovación, los estudiantes desarro-
llan habilidades esenciales como el pensamiento crítico,
la colaboración y la resolución de problemas, preparán-
dolos para ser ciudadanos responsables y comprometi-
dos en el futuro.
14
El impacto de la educación Maker en los resultados del aprendizaje de los estudiantes: una revisión sistemática.
CAPÍTULO 1:
Los Cimientos del Movimiento Maker
Desde la década de 1950, entusiastas y creadores se han
conectado a través de difusiones de contexto tecnológico
como Popular Mechanics y Popular Electronics. El movi-
miento de cultura Do It Yourself, que ganó popularidad
en la década de 1950, sirvió como inspiración para el
movimiento maker. Estuvo presente en una variedad de
actividades, como la música y la artesanía, plasmando
nuestra historia a través del pasado (Hacedores, 2014).
El movimiento maker fue desencadenado en gran parte
por los avances tecnológicos y cada vez es más accesi-
ble gracias a la democratización de la tecnología (Aquae
Fundación, 2021). La expresión «movimiento maker»
fue usada por primera vez por Dale Dougherty para
caracterizarlo como una comunidad en expansión que
preeren construir objetos en lugar de comprarlos. El
creciente número de personas interesadas en hacer las
cosas por sí mismas dio lugar al movimiento maker. La
revista Make fue originada en 2005 para apoyar la cre-
ciente comunidad maker y posteriormente establecida
en 2006. El movimiento maker es una transformación
social dedicado a un sistema de producción sostenible
que utiliza técnicas de fabricación digital, los cuales
aprenden experimentando y viendo lo que pueden lo-
grar con cualquier cosa que se propongan. Nuevos con-
ceptos que pueden tener aplicaciones prácticas o ideas
completamente nuevas son generadas con frecuencia
por este proceso de investigación y experimentación, re-
conociendo la importancia del creador en la formación
Ma. Isabel Arriagal Diana Centeno Kerly Salvatierra Nelly Palma Silvia Salvatierra Betty Solís Iván Carvajal Candida Mindiola
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de la renovación de identidades como individuos y co-
munidades, representando un renacimiento de ideales
culturales profundamente arraigados
La cultura del bricolaje al crecimiento del movimien-
to maker
Un número de factores han contribuido signicativa-
mente al surgimiento del movimiento maker, uno de
los cuales es la cultura del bricolaje que ganó popula-
ridad en la década de 1950. Al impulsar la idea de que
la mayoría de las personas puede completar cualquier
actividad en lugar de contratar a un especialista para
hacerlo, la cultura del bricolaje contribuyó de manera
fundamental al surgimiento del movimiento maker y a
su evidente expansión, por lo que, al apoyar los princi-
pios del constructivismo, incentivaron a las personas a
aprender haciendo y participar activamente en su propia
educación y desarrollo. El movimiento maker ha crecido
como resultado de la cultura del bricolaje, que propor-
ciona a los jóvenes y a los adultos una plataforma ideal
para aplicar sus ideas, satisfaciendo necesidades natu-
rales de autoexpresión y creación. La ética del bricola-
je, que permite a las personas encargarse de su propia
producción y consumo, sirve de base para gestionar su
cultura (Wikipedia, 2024). El movimiento maker se ha
desarrollado de manera transcendente, convirtiéndo-
se desde una actividad de ocio a una poderosa nueva
fuerza económica que está directamente asociada con el
concepto de emprendimiento (Webedia, 2015). Al con-
tribuir la fabricación y el consumo sostenible, la cultura
de bricolaje también ha ayudado al movimiento maker
16
El impacto de la educación Maker en los resultados del aprendizaje de los estudiantes: una revisión sistemática.
a progresar, cultivando una base de consumidores cons-
cientes que ha impulsado los objetivos del movimiento.
El cambio de «fabricante a fabricante» también fue ace-
lerado por el impulso de compartir y desarrollar, que
centró los ujos de información dentro del movimiento
maker e incluso originó algunos inventos y creaciones a
ser comercialmente exitoso. La creación de Maker Faires
se establecieron para aumentar el impacto de este movi-
miento revolucionario, y los defensores de los creadores
también han ayudado a difundir el movimiento maker.
El surgimiento de los recursos digitales para el diseño
y la producción ha sido una fuerza motriz importante
detrás del movimiento, el cual se ha expandido como
resultado de la accesibilidad de herramientas industria-
les, que antes eran caras o sosticadas y de tamaños más
pequeños (Wikipedia, 2024).
Avances tecnológicos en la conguración del movi-
miento maker
Los avances tecnológicos de las últimas décadas han te-
nido un impacto signicativo en el movimiento maker,
proporcionando un uso extensivo de equipos digitales,
incluyendo impresoras 3D, máquinas de corte láser, es-
cáneres 3D y software CAD, que ahora están disponibles
en tamaños personales (Aquae Fundación, 2021). El
desarrollo de herramientas de fabricación de escritorio,
que anteriormente eran caras y difíciles, ha sido posible
gracias a la informatización de los equipos industriales
El movimiento maker ha sido notablemente inuencia-
do por el efecto inesperado de las impresoras 3D, que
Ma. Isabel Arriagal Diana Centeno Kerly Salvatierra Nelly Palma Silvia Salvatierra Betty Solís Iván Carvajal Candida Mindiola
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producen objetos tangibles y aumentan el campo de vi-
sión de las personas (Wikipedia, 2024). Además, su de-
sarrollo ha sido beneciado por la adopción de software
de código abierto. Al igual que la autoedición en 1984,
el movimiento maker todavía está en sus primeras fa-
ses, sin embargo, los avances técnicos han tenido una
inuencia positiva en su ejecución (Hacedores, 2014).
Impacto del movimiento Maker en la educación
El movimiento maker en las prácticas educativas tra-
dicionales
El Movimiento Maker ha reconsiderado completamente
el enfoque convencional de la educación, enfatizándose
en el aprendizaje práctico y la creatividad que simple-
mente consistía en memorizar hechos y adquirir cono-
cimientos. Aunque el sistema educativo debe adaptarse,
este paso hacia un enfoque más participativo e inmer-
sivo de la educación tiene el potencial de revolucionar
las prácticas actuales. El Movimiento Maker impulsa la
creación de un movimiento STEAM paralelo e inspira a
la sociedad en general a declarar un cambio en la forma
en que la gente aprende. La auto fabricación de un obje-
to, que podría ser visto como un pasatiempo o una opor-
tunidad económica, se acelera por el movimiento maker,
por lo tanto se debe enseñar a los estudiantes este méto-
do de pensamiento creativo para que estén listos en par-
ticipar de forma activa y dinámicamente en aquel proce-
so. Los ideales como el respeto y el pensamiento crítico
en los procesos educativos convencionales orientan a los
docentes en promover la cultura maker como un medio
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El impacto de la educación Maker en los resultados del aprendizaje de los estudiantes: una revisión sistemática.
para fomentar los valores y la colaboración en los alum-
nos (Lendinez, 2018). A pesar de tener su origen princi-
palmente en entornos no educativos como los FabLabs,
el movimiento Maker se está integrando cada vez más
en ambientes educativos ociales a través del aprendi-
zaje basado en proyectos. Este tipo de enseñanza apor-
ta un enfoque más genuino al aprendizaje, que permite
a los alumnos afrontar sus ideas con objetos tangibles.
Además, están equipados con diversas tecnologías arte-
sanales y digitales para realizar prototipos, mostrando la
infraestructura necesaria para la implementación exito-
sa de la cultura Maker en la educación. El Movimiento
Maker ha cambiado la forma en que varias ciencias se
integran para resolver problemas, lo que ha llevado a un
cambio en la enseñanza que es más centrada en el estu-
diante, mejorando y enriqueciendo el entorno de apren-
dizaje personal del estudiante (Educación 3.0, 2020).
Finalmente, el todo el movimiento ha transformado la
educación y el aprendizaje en experiencias accesibles
para todos los niños, motivando y fomentando conexio-
nes entre educadores, padres y estudiantes para recono-
cer la importancia del hacer, lo que produce un impacto
signicativo en el ámbito social y educativo.
Benecios de integrar las actividades maker en los
planes de estudio educativos
Para los estudiantes la incorporación de actividades
creadoras en los programas educativos ofrece un enfo-
que revolucionario para la enseñanza y el aprendizaje.
Su énfasis en el aprendizaje práctico, en lugar del apren-
dizaje sólo de libros es uno de sus principales benecios,
Ma. Isabel Arriagal Diana Centeno Kerly Salvatierra Nelly Palma Silvia Salvatierra Betty Solís Iván Carvajal Candida Mindiola
19
ya que ayuda a los alumnos a interiorizar los conceptos
de manera más ecaz. Además, la cultura maker en la
educación promueve la creatividad y la reexión al dar
a los estudiantes acceso a materiales, más allá de los que
se encuentran en los libros de texto estándar. Además,
incentiva a que toda persona puede aprender a cons-
truir algo que quiera ver o usar para satisfacer una ne-
cesidad o resolver un problema. La cultura maker puede
ayudar en el desarrollo de las inteligencias múltiples en
los niños poniendo en primer lugar sus intereses y mo-
tivándolos a ser más conscientes del diseño del entorno
que los rodea (Tham, 2017). Además, la incorporación
de actividades creativas en el plan de estudios puede
producir algo concreto y pertinente para los estudiantes
que pueda ser utilizado como herramienta de enseñan-
za por otros (Morales y Dutrénit 2017). Los proyectos
maker dan a los niños recursos que pueden utilizar para
continuar su educación de manera asincrónica. La co-
munidad virtual del movimiento maker complementa la
escasa competencia tecnológica en el aula y de toda la
comunidad educativa, lo que puede favorecer el desa-
rrollo de redes de aprendizaje (Educación 3.0, 2020).
Por último, la incorporación de una cultura maker en el
aula puede ayudar a los estudiantes y a las comunida-
des a desarrollar resiliencia y conocimiento profundo,
ofreciendo resultados transformadores, mediante un en-
torno renovador que mezcla la tecnología moderna con
las artes tradicionales y la educación profesional (Tham,
2017).
20
El impacto de la educación Maker en los resultados del aprendizaje de los estudiantes: una revisión sistemática.
Desafíos de los educadores al incorporar los princi-
pios maker en sus métodos de enseñanza
A pesar de la expansión del movimiento maker y su in-
corporación como herramienta de enseñanza, los edu-
cadores siguen enfrentando dicultades al integrar los
principios maker en sus planes de lección. La evaluación
del aprendizaje maker es un proceso que plantea varias
dimensiones, lo que diculta su gestión, aunque puede
proporcionar información sobre si se están cumpliendo
los objetivos, sin embargo, es necesaria una evaluación
de la competencia. Las herramientas de autoevaluación
se pueden emplear en el aprendizaje maker, pero su va-
lidez debe considerarse de manera detallada durante el
desarrollo, con el n de proporcionar a los estudiantes
una retroalimentación sobre su progreso, con la nali-
dad de facilitar la evaluación del aprendizaje maker, se
deben asignar tiempo y recursos. Además, los profesores
que se rigen a los métodos tradicionales de enseñanza
pueden encontrar dicultades para adaptar sus enfoques
a n de incorporar conceptos maker en sus currículos
y además los docentes necesitan desarrollo profesional
continuo para abordar las nuevas cuestiones e incorpo-
rar con éxito los conceptos maker en sus estrategias de
enseñanza (Educación 3.0, 2020).
Espacios Maker y colaboración comunitaria
Espacios creadores y cómo facilitan la colaboración
comunitaria
Los espacios maker son entornos públicos y físicos co-
laborativos donde las personas se reúnen para trabajar
Ma. Isabel Arriagal Diana Centeno Kerly Salvatierra Nelly Palma Silvia Salvatierra Betty Solís Iván Carvajal Candida Mindiola
21
en proyectos e intercambiar información o recursos,
fomentando un sentido de comunidad. Dado que estos
lugares exigen productividad y actividad de sus usua-
rios, la colaboración de la comunidad es un componente
crucial porque ayudan en gran medida a crear y mante-
ner lugares creativos, ofreciendo nuevas sugerencias e
iniciativas, reejando una sensación de comunidad. Los
estudiantes cumplen un rol fundamental para trabajar
en entornos creativos y a menudo sirven de catalizador
para la cooperación de la comunidad, donde los espacios
maker se convierten en lugares importantes que contri-
buyen al crecimiento de una ciudad o comunidad dando
acceso a herramientas, información, contactos profesio-
nales y recursos, promoviendo el respeto, la tolerancia
y el sentimiento de comunidad. La creencia de las si-
nergias en la comunidad educativa fomenta un ambien-
te participativo, donde el aprendizaje cooperativo en
entornos creativos facilita la colaboración comunitaria
(Torres, rededuca.net, 2023). Un componente funda-
mental de los entornos creativos es la educación maker,
que ofrece a los estudiantes la libertad de experimen-
tar con sus propios conceptos y adquirir las habilidades
necesarias para diseñar, construir y resolver problemas
con propósitos establecidos. Los entornos creativos se
reeren más a la mentalidad que a los objetos que están
presentes físicamente. La colaboración abierta entre los
miembros de la comunidad educativa sirve de inspira-
ción en los proyectos de los demás (Cotes, 2022). Crear
una red de apoyo es fundamental para el éxito de cual-
quier emprendedor, incentivando la creación de nuevas
oportunidades y fomentando conexiones entre todos los
miembros de la comunidad. Las herramientas y los espa-
22
El impacto de la educación Maker en los resultados del aprendizaje de los estudiantes: una revisión sistemática.
cios creativos se ponen a disposición en entornos comu-
nitarios, tales como bibliotecas, centros de la comunidad
y organizaciones privadas o campus. En denitiva los
espacios maker promueven la cooperación comunitaria
al ofrecer a las personas un lugar para reunirse, inter-
cambiar información y participar en proyectos, donde
los principiantes a menudo reciben ayuda de usuarios
más experimentados en aquellos espacios de creación..
Recursos y herramientas se encuentran típicamente
en los espacios maker
Los espacios maker son conocidos por proporcionar una
amplia gama de materiales y equipos para ayudar a los
estudiantes en la concepción y desarrollo de sus pro-
yectos. Dependiendo de las exigencias del makerspace,
los recursos y herramientas que se ofrecen pueden va-
riar, pero normalmente ofrecen suministros para ayudar
a una variedad de tareas. Estos podrían incluir herra-
mientas como máquinas de corte láser, impresoras 3D,
tornillos, equipos de soldadura y fresadoras, las cuales
pueden estar en gran demanda y ocasionar que los es-
tudiantes tengan extensos tiempos de espera. También
se pueden encontrar suministros como cartón, plástico,
metal, herramientas, madera y baterías en los espacios
maker. Entre las herramientas de los fabricantes se pue-
de encontrar una máquina de corte a láser hasta una de
soldadura, aunque es importante recordar que algunos
de estos dispositivos tienen el potencial de ser peligro-
sos, lo que plantea problemas de responsabilidad (Uni-
verso abierto, 2024). Los recursos y equipos para tareas
mecánicas de impresión 3D y de construcción están a
Ma. Isabel Arriagal Diana Centeno Kerly Salvatierra Nelly Palma Silvia Salvatierra Betty Solís Iván Carvajal Candida Mindiola
23
menudo disponibles en los espacios maker y se podrían
complementarse con moldes para postres, hornos, obras
de arte y cuadros, para que así los estudiantes aprendan
nuevas habilidades y avancen sus proyectos, fomentan-
do un entorno abierto y cooperativo para la elaboración
de prototipos. Además, ciertos espacios maker podrían
disponer de medios e instrumentos necesarios para de-
sarrollar servicios que apoyen o promuevan la política
estatal o para promover intereses locales o regionales.
En denitiva, los espacios maker dan a las personas la
capacidad de producir bienes o asumir proyectos más
grandes, al tiempo que ofrecen un marco para el apren-
dizaje apoyado por un conjunto de habilidades para fo-
mentar el aprendizaje (Paonessa, 2016).
Los espacios maker la creatividad y la innovación
dentro de las comunidades
Los espacios maker han tenido gran popularidad en los
últimos años mediante el enfoque Hágalo usted mismo
(DIY), estos lugares fomentan la creatividad y la innova-
ción dentro de las comunidades, al permitir a los estu-
diantes experimentar y explorar nuevas ideas y proyec-
tos. Los libros, los juegos de mesa, las sillas confortables
y otros elementos que promueven la experimentación
y el pensamiento lógico, son sólo algunas de las herra-
mientas que proporcionan los espacios maker en bene-
cio a este proceso. Además, fortalecen la innovación, la
curiosidad y una mentalidad emprendedora, planteando
preguntas y apoyando nuevos conceptos. Al interactuar
con el espacio maker, los estudiantes ponen en práctica
ideales como la creatividad y la cooperación, adquirien-
24
El impacto de la educación Maker en los resultados del aprendizaje de los estudiantes: una revisión sistemática.
do habilidades de pensamiento crítico durante toda su
vida (Torres, 2023) . En estas áreas, los docentes orien-
tan a los alumnos en el uso de herramientas particula-
res y les dan la libertad de sugerir proyectos en los que
quisieran trabajar solos o en pequeños grupos de clase,
con el n de fomentar la comunicación horizontal y la
creatividad, así como la adquisición de experiencias de
aprendizaje reales y personalizadas, con clases conti-
nuas, paneles de discusión y otros eventos. Durante los
últimos diez años, estos espacios se han establecido en
una variedad de contextos educativos, y los investigado-
res de la educación están indagando diversos métodos
para crear y construir cosas con iniciativa propia. (Co-
tes, 2022) Generalmente, los espacios maker apoyan el
crecimiento del pensamiento crítico, la creatividad y el
trabajo en equipo entre las comunidades.
El movimiento maker en las actividades empresaria-
les y la cultura de las startups
La cultura de inicio y la actividad empresarial han sido
muy inuenciadas por el Movimiento Maker. El em-
prendimiento maker ha surgido como resultado de este
movimiento, que plasma la tradición de la artesanía e
inspira a las personas a crear, explorar y desarrollar. El
ascenso del emprendimiento maker puede atribuir a la
democratización del acceso tecnológico provocado por
el Movimiento Maker y la tecnología ha mejorado a la
transición de un fenómeno cultural a un económico, gra-
cias a los nichos del mercado que brindan individualidad
y colaboración, así los artistas emprendedores pueden
prosperar, diferenciando sus productos de los sustitutos
Ma. Isabel Arriagal Diana Centeno Kerly Salvatierra Nelly Palma Silvia Salvatierra Betty Solís Iván Carvajal Candida Mindiola
25
producidos en masa, incluso pueden aprovechar las ne-
cesidades y preferencias particulares de los clientes.
Al impulsar experiencias distintivas y personalizadas, el
Movimiento Maker ha tenido un impacto en las culturas
y en las prácticas empresariales, cuestionando la conno-
tación tradicional del término «emprendedor» al inte-
grarse una nueva ola de empresarios con antecedentes
de trabajo manual, lo que está revolucionando el sector.
Las personas ahora pueden ser locales, globales, creati-
vas e inventivas, de alta tecnología y asequibles gracias
a esta nueva tendencia (Faster Capital, 2021). Las ac-
tividades orientadas a la ingeniería como la impresión
3D, los robots, la electrónica y el uso de herramientas
CNC forman parte del Movimiento Maker, sin embargo,
también abarca actividades más convencionales como
artes tradicionales, artesanías, carpintería y metalurgia.
La información estadística es a menudo insuciente para
predecir el nivel de éxito de un ecosistema tecnológico
recién desarrollado. Para crear una estrategia de creci-
miento que sea práctica para la cultura maker, los exper-
tos en planicación estratégica deben comprender los
tiempos de éxito y fracaso, por tal razón, el Movimiento
Maker ha tenido un impacto signicativo en la cultu-
ra y las operaciones de las empresas, motivando a las
personas para diseñar productos y diseñar estrategias
que puedan competir con infraestructuras altamente
desarrolladas de empresas multinacionales (Education
Group, 2017).
26
El impacto de la educación Maker en los resultados del aprendizaje de los estudiantes: una revisión sistemática.
Empresas comerciales exitosas que han surgido del
movimiento maker
El movimiento maker comenzó como un movimiento so-
cial y poco a poco se ha convertido en un modelo de ne-
gocio rentable. Un caso particular es Google, la cual se
ha unido al movimiento maker y ha puesto a disposición
componentes electrónicos que son de código abierto y
permiten a los usuarios de teléfonos y otros dispositi-
vos conectarse al sistema operativo Android (Redacción
Gestión, 2014). Google ha podido mejorar sus ofertas a
los clientes y aprovechar el espacio creciente de los fa-
bricantes gracias a este movimiento, debido a esto, esta
gran empresa ha surgido como uno de los negocios más
prósperos del movimiento maker, utilizando su conoci-
miento tecnológico para desarrollar productos de van-
guardia que satisfagan las exigencias de los clientes. Los
desarrollos futuros probablemente van a ser testigos de
la aparición de empresas aún más prósperas, a medida
que más entidades investigan su potencial.
Desafíos y oportunidades para los creadores que
buscan convertir sus creaciones en negocios viables
Los creadores que quieren hacer que sus obras sean
comercialmente exitosas deben superar obstáculos y
aprovechar las oportunidades. El carácter impredecible
del entorno empresarial es uno de los mayores retos a
los que se enfrentan los emprendedores innovadores y
para lograrlo es imperativo mantener la exibilidad y la
adaptabilidad a los cambios en la rápida evolución de
la economía y se vea reejando en sus invenciones, los
Ma. Isabel Arriagal Diana Centeno Kerly Salvatierra Nelly Palma Silvia Salvatierra Betty Solís Iván Carvajal Candida Mindiola
27
cuales deben diversicar sus ujos de ingresos. Uno de
los métodos más factibles para alcanzar este objetivo es
la venta de bienes reales, que también pueden atraer a
un público más amplio y adaptarse a una gama de prefe-
rencias de los consumidores. Los creadores pueden acce-
der a una base de clientes en todo el mundo, vendiendo
sus artículos en línea, reejados en sitios como Etsy o
Amazon. Una empresa más estable y exitosa también se
puede construir mediante la asociación con otros o a tra-
vés de la prestación de servicios o talleres mediante la
utilización de medios digitales. La pasión, el estudio, el
desarrollo de habilidades, un plan de negocio sólido y la
disponibilidad para realizar ajustes a lo largo del cami-
no, son aspectos necesarios para convertir pasatiempos
en negocios rentables. Los innovadores emprendedores
que son exitosos reconocen el valor de la creación de
redes y la contratación de tutores, respaldando la ca-
pacidad para desarrollar e innovar y de compartir las
trayectorias de su empresa y exhibir sus propios triun-
fos, inspirando a otros a seguir sus pasiones y hacer
realidad sus ideas, fomentando el espíritu empresarial.
En resumen, ser un makerentrepreneur puede ser una
experiencia solitaria y aislada, sin embargo, los innova-
dores pueden hacer que sus ideales sean rentables con
la creatividad, la adaptación continua, la diversicación
de los ujos de ingresos y la voluntad de aprender cosas
nuevas. Los makerpreneurs encuentran dicultades en
tratar de hacer rentables sus invenciones (Faster Capi-
tal, 2024). Cabe recordar que los creadores pueden con-
vertir su pasatiempo en un negocio exitoso y aprovechar
las ventajas que conlleva ser un emprendedor creativo
en la economía moderna, manteniéndose las directrices
28
El impacto de la educación Maker en los resultados del aprendizaje de los estudiantes: una revisión sistemática.
delineadas en el texto y comprometido con su labor.
Movimiento maker a los cambios en el comporta-
miento del consumidor y el diseño de productos
El diseño del producto y el comportamiento del consu-
midor han cambiado signicativamente como resultado
del movimiento maker, lo que ha desatado un nuevo
auge de creatividad e innovación, que podría tener un
efecto en el comportamiento del consumidor y el dise-
ño de productos. El movimiento maker ha crecido como
resultado de la introducción de herramientas digitales
para la fabricación y el diseño, donde las personas pue-
den diseñar bienes en una escala personal debido a la
disponibilidad de equipos digitales como impresoras 3D,
máquinas de corte láser, escáneres 3D y software CAD
en tamaños personales Hoy en día, el bricolaje (hága-
lo usted mismo) está reemplazando la producción tra-
dicional, y las características de esta transición son la
creatividad, la innovación y la libertad de participación,
dado que la actitud de un fabricante es comprender la
situación actual y actuar en consecuencia, por tal razón
el movimiento maker está disponible a personas de cual-
quier especialidad y origen (Wikipedia, 2024). Una cu-
riosidad única por la tecnología y una auténtica creativi-
dad son prerrequisitos para el movimiento, permitiendo
a las personas compartir conocimientos y formar cone-
xiones dentro de grupos, creando un ecosistema accesi-
ble para todos. Nuestra sociedad cada vez más inmersa
en la tecnología ha dado lugar al movimiento maker que
se ha expandido como resultado de la democratización
de Internet (Obicex, s.f.). El movimiento maker incenti-
Ma. Isabel Arriagal Diana Centeno Kerly Salvatierra Nelly Palma Silvia Salvatierra Betty Solís Iván Carvajal Candida Mindiola
29
va a las personas a interactuar con la tecnología y cons-
truir artículos únicos a mano. Los clientes son ahora mo-
tivados a participar más activamente en el proceso de
diseño y creación teniendo la libertad para expresarse
y ser creativos. Las mejoras signicativas en el diseño
de productos se han hecho posibles gracias a la promo-
ción del movimiento de la experimentación, la innova-
ción y el trabajo en equipo (Universo Abierto, 2023).
La cultura maker tiene el potencial de transformar la
economía al permitir a las personas producir bienes y
soluciones que puedan competir con grandes empresas
con una infraestructura sosticada, lo que resulta un
cambio transcendente a nivel empresarial, por tal razón
se está extendiendo el fenómeno en línea, impactando el
mundo actual, facilitando a las recientes generaciones a
descomponer las actividades establecidas en pantallas y
dedicarse a la producción de objetos (Education Group,
2017).
Movimiento maker ha desaado las nociones tradi-
cionales de producción y consumo
Las tradicionales ideas de producción y consumo han
sufrido un cambio sustancial como resultado del movi-
miento maker. La idea de que todo el mundo puede com-
pletar cualquier actividad en lugar de necesitar un espe-
cialista para hacerlo es promovida por la cultura maker,
que es una extensión de la sociedad moderna basada
en la tecnología. Al impulsar la autofabricación, el auto-
consumo y el establecimiento de lugares para exhibir las
obras artísticas de los creadores, el movimiento ha cues-
tionado las ideas convencionales de producción y con-
30
El impacto de la educación Maker en los resultados del aprendizaje de los estudiantes: una revisión sistemática.
sumo, n el cual la tecnología es puesta a disposición de
todos por los creadores que la utilizan para desarrollar
sus proyectos y compartir información, experiencia y he-
rramientas. Al proponer un fuerte sentido del emprendi-
miento y fomentar una comunidad de aprendizaje y cre-
cimiento cooperativo, el movimiento maker también ha
desaado la noción de que sólo los grandes fabricantes
son capaces de producir inventos innovadores (Human
Socialtic, 2019). El movimiento maker desafía las ideas
convencionales de producción y consumo proponiendo
un nuevo tipo de economía productiva estructurada que
es ampliamente dispersa, ofreciendo una nueva perspec-
tiva sobre la producción y el consumo, lo que permite a
las personas asumir sus propias interacciones creativas
y tecnológicas .
Implicaciones del movimiento maker para las prácti-
cas de fabricación éticas y sostenibles
El movimiento enfrenta repercusiones a los métodos de
producción que respetan al medio ambiente. Uno de los
fenómenos más recientes de la distribución social y de
la apropiación social de las tecnologías es la creación
de la cultura maker, lo que se demuestra por la rápida
proliferación de aquellos espacios en todo el mundo, lo
que tiene el poder de inuir de manera positiva en los
métodos de fabricación sostenibles con el medio am-
biente (Rivera, 2018). Adicionalmente plantea un fuer-
te énfasis en los entornos sociales, las redes informales
y el aprendizaje activo, que pueden promover el inter-
cambio de conceptos e información sobre los métodos
de producción moral y ambientalmente responsables. El
Ma. Isabel Arriagal Diana Centeno Kerly Salvatierra Nelly Palma Silvia Salvatierra Betty Solís Iván Carvajal Candida Mindiola
31
movimiento maker tiene el potencial de inuir signica-
tivamente en la fabricación sostenible y está vinculado
a la sostenibilidad desde una perspectiva social, inclu-
so algunas personas consideran que la cultura maker es
una tendencia tecno-comercial de moda o transitoria,
pero como norma cultural, el intercambio de diseños
e ideas tiene el potencial de fomentar el desarrollo de
procesos de fabricación sostenibles y éticos dentro de
la comunidad maker (Hartmann y Mietzne, 2017). Los
creadores operan sobre la losofía de que comprenden
la situación actual del mundo y ajustan sus métodos en
consecuencia, lo que puede aumentar la conciencia pú-
blica de la importancia de los procesos de fabricación
éticos y sostenibles.
32
El impacto de la educación Maker en los resultados del aprendizaje de los estudiantes: una revisión sistemática.
CAPÍTULO 2
La Implementación del Maker en las Aulas
Un concepto de enseñanza conocido como el Movimien-
to maker en la educación impulsa a los estudiantes a
crear, experimentar y resolver problemas del mundo
real. Se basa en la noción de que el aprendizaje progresa
mejor cuando los estudiantes son partícipes de la cons-
trucción de objetos concretos y la aplicación de ideas
abstractas a tareas prácticas (Morales y Dutrénit, 2017).
El movimiento de creadores educativos describe cómo
los educadores emplean ciertas herramientas y tecno-
logías de manera creativa y didáctica para desarrollar y
construir proyectos. Estas tecnologías incluyen produc-
tos electrónicos, programación y robots de instrucción,
convirtiéndose el aula en un ambiente más colaborativo
a través de esta cultura innovadora.
El principal obstáculo para la adopción de la cultura
maker no es sólo la falta de recursos materiales, sino
también la carencia de competencia técnica entre los
educadores. Según muchos educadores, hay dos razo-
nes principales por las que consideran difícil preparar-
se para un encuentro como este (Sean O›Brien, et al.,
2016). Muchos educadores carecen de familiaridad con
las herramientas-técnicas y métodos-utilizados en los
proyectos de maker, hay mucha ambigüedad porque
los estudiantes deben construir propuestas, lo que hace
que sea extremadamente difícil anticipar y preparar in-
formación con antelación. Los componentes necesarios
para la enseñanza de los docentes se fundamentan en la
Ma. Isabel Arriagal Diana Centeno Kerly Salvatierra Nelly Palma Silvia Salvatierra Betty Solís Iván Carvajal Candida Mindiola
33
preparación de la clase, lo que ayuda a los estudiantes
a formular preguntas basadas en sus propias lagunas de
conocimiento, proporcionando a los docentes recursos
para ayudar a que los estudiantes resuelvan sus propios
retos. (Educación 3.0, 2020).
Los estudiantes pueden denir los desafíos y crear solu-
ciones para ellos, cuando se utiliza la educación maker.
En el aula donde los estudiantes trabajan solos y de ma-
nera colaborativa, se desarrolla un conjunto de habilida-
des «del siglo XXI», así como herramientas para la comu-
nicación y el trabajo en equipo.
La formación profesional es un ejemplo concreto de una
educación maker, dado que se ha investigado la relación
con el emprendimiento, la creatividad, la solución de
problemas y las habilidades digitales adquiridas en estos
espacios innovadores.
Un elemento fundamental en el desarrollo y la crea-
ción de los modelos de clase, utilizados actualmente es
la educación maker, las cuales ofrecen un entorno de
aprendizaje más atractivo, aportando signicativamente
al aprendizaje (Infobae, 2024).
Un nuevo paradigma educativo conocido como «educa-
ción maker», que alienta el aprendizaje mediante la pro-
ducción, la experimentación y la colaboración, ha evolu-
cionado en la era contemporánea donde la creatividad
y la innovación son esenciales, basándose en la idea de
que al participar en proyectos que abordan cuestiones
reales, reejan la creatividad y comparten los resultados
con otros, los estudiantes pueden adquirir las habilida-
34
El impacto de la educación Maker en los resultados del aprendizaje de los estudiantes: una revisión sistemática.
des, la información y las actitudes necesarias del siglo
XXI (Parada, 2024).
El crecimiento profesional, la tutoría y la elección de ma-
teriales pertinentes son los tres factores principales para
tener en cuenta, posteriormente todos estos problemas
se unen para crear un programa de educación creativa,
convincente y exitoso. Desde la aplicación de materiales
curriculares y currículos hasta cuestiones más amplias,
la educación maker puede ofrecer un desarrollo profe-
sional a los educadores, lo que puede aumentar la con-
anza, la aceptación y la calidad de la aplicación (Uni-
verso abierto, 2024).
El principal obstáculo para la integración de la cultura
maker está vinculado a la competencia técnica de los
docentes además de los recursos materiales que son uti-
lizados en los proyectos creadores como la tecnología
y la independencia. Además, hay mucha impredecibili-
dad porque los estudiantes deben construir propuestas,
lo que hace que sea muy difícil anticipar y preparar in-
formación con antelación. Para ayudar a los estudiantes
a formular preguntas basadas en sus propias limitacio-
nes y expresar respuestas a los problemas, la enseñanza
maker requiere redenir lo que signica estar «listo para
la clase» y colaborar con los profesores para adaptar re-
cursos.
La evaluación es otro componente complejo. La eva-
luación basada en las competencias es necesaria para
el aprendizaje maker, y se requiere que los educadores
establezcan una dirección mediante observaciones per-
Ma. Isabel Arriagal Diana Centeno Kerly Salvatierra Nelly Palma Silvia Salvatierra Betty Solís Iván Carvajal Candida Mindiola
35
sonales de los alumnos. También se pueden intentar téc-
nicas de autoevaluación, ya que el artículo proporciona
información importante y en qué medida se han logrado
los objetivos.
Como se mencionó anteriormente, dar a los niños pro-
yectos creadores para trabajar mientras estuvieron en
connamiento, les ayudó a ser más conscientes de sus
propios entornos de aprendizaje, donde localizaron me-
dios útiles o recursos distintos de los libros de texto en
casa. Sin embargo, es probable que la comunidad edu-
cativa carezca de los conocimientos técnicos necesarios,
y como resultado, los alumnos no sean capaces de com-
pletar sus proyectos, aunque la comunidad en línea del
movimiento maker pueden mejorar esta característica.
Los estudiantes deben aprovechar esta oportunidad
para poner mucho esfuerzo para mejorar su entorno de
aprendizaje y desarrollar una mayor motivación, inicia-
tiva y autonomía (Educación 3.0, 2020).
Estrategias para superar desafíos al implementar
Makers en el aula.
Los estudiantes pueden denir los desafíos y crear solu-
ciones para ellos cuando se utiliza la educación maker.
Como aula donde los estudiantes trabajan tanto solos
como colaborativamente, se desarrolla un conjunto de
habilidades «del siglo XXI», así como herramientas para
la comunicación y el trabajo en equipo (Infobae, 2024).
Preparado para el futuro: El movimiento maker capacita
a los estudiantes para superar las dicultades de una
fuerza laboral en evolución mediante la incorporación
36
El impacto de la educación Maker en los resultados del aprendizaje de los estudiantes: una revisión sistemática.
de tecnologías modernas, fomentando el pensamiento
crítico y las habilidades de solución de problemas (Mo-
rales y Dutrénit, 2017) .
Ejemplos de implementación exitosa de Makers en
el aula.
Dado que se ha investigado en relación con el empren-
dimiento, la creatividad, la solución cooperativa de pro-
blemas y las habilidades digitales adquiridas en estos
espacios de creación, la formación profesional es un
excelente ejemplo de un espacio de creación, porque
cuando se colabora con educadores, se deduce que se
está mejorando efectivamente las habilidades utilizando
la instrucción y los proyectos creados en un curso, por
ejemplo el de Teaching Workshop Maker (Domínguez et
al., 2018).
El resultado nal que produce un estudiante puede ser
una representación simplicada de lo que espera el equi-
po en ese campo profesional en particular. Los estudian-
tes pueden aprender a fabricar bienes utilizando mate-
riales reales utilizando una impresora 3D o una placa
de microcontroladores y las formas en que se resuelven
los problemas o se crean soluciones a través del uso de
la programación, las matemáticas, la construcción, el
diseño y los procesos sociales, reejan los tipos de es-
cenarios que los estudiantes enfrentarán en sus futuras
carreras; para demostrar su comprensión del tema, los
estudiantes en la educación creativa alcanzan objetivos
predeterminados mientras se involucran en situaciones
del mundo real, este método puede transformar la acti-
Ma. Isabel Arriagal Diana Centeno Kerly Salvatierra Nelly Palma Silvia Salvatierra Betty Solís Iván Carvajal Candida Mindiola
37
tud de clase estándar de una única revisión resumida en
una secuencia de evaluaciones más pequeñas que con-
ducen a una enseñanza innovadora (Universo abierto,
2024).
Conclusiones y posibilidades de futuro para los res-
ponsables educativos.
Un elemento importante en el desarrollo y la creación
de los modelos de clase que utilizamos hoy en día es
la educación maker. Estas áreas ofrecen un entorno de
aprendizaje exible y atractivo.
Un nuevo paradigma educativo conocido como «educa-
ción maker», que alienta el aprendizaje mediante la pro-
ducción, la experimentación y la colaboración, ha evolu-
cionado en la era contemporánea donde la creatividad
y la innovación son esenciales. Se basa en la noción de
que al participar en proyectos que abordan cuestiones
reales, exhiben la creatividad y comparten los resultados
con otros, los estudiantes pueden adquirir las habilida-
des, la información y las actitudes necesarias en el siglo
XXI (Parada, 2024).
38
El impacto de la educación Maker en los resultados del aprendizaje de los estudiantes: una revisión sistemática.
CAPÍTULO 3
Herramientas y Tecnologías Maker
Tecnología de impresión 3D
Con el rápido crecimiento y evolución de la tecnología de
impresión 3D, los consumidores pueden elegir entre una
amplia variedad de métodos de imprenta 3D. El mode-
lado de deposición fundida (FDM), el procesamiento de
luz digital (DLP), la sinterización láser selectiva (SLS),
la deposición directa de energía (DED), el Binder Jet-
ting (BJ), y el Material Jetting (MJ) son algunos de los
procesos de impresión 3D más ampliamente utilizados.
Ciertas tecnologías de impresión 3D son más adecua-
das para aplicaciones especícas debido a sus ventajas
y desventajas distintivas. Ciertos procesos de impresión
3D, por ejemplo, son más adecuados para la producción
de cerámica y metales (Dassault Systemes, 2021). Otro
método de impresión 3D muy popular es la estereolito-
grafía (SLA), que construye objetos mediante la capa-
ción de resina líquida con un láser. El tipo más popular
de técnica de impresión 3D es el FDM, que crea objetos
3D derritiendo el plástico y extrayéndolo capa por capa,
mientras que la tecnología Layer by layer, se sinteriza
usando un láser en SLS para construir un elemento (BC-
N3D Technologies, 2021). Estas consideraciones son im-
portantes al momento de seleccionar la mejor tecnología
de impresión 3D para un determinado proyecto.
La impresión 3D es una tecnología que utiliza un sistema
de fabricación aditiva para añadir capas de un material
en particular a los dibujos digitales y así crear artícu-
Ma. Isabel Arriagal Diana Centeno Kerly Salvatierra Nelly Palma Silvia Salvatierra Betty Solís Iván Carvajal Candida Mindiola
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los tridimensionales. Para imprimir un pulso utilizan-
do capas de un determinado material de polímero, este
procedimiento implica superponerse capas para obtener
la forma adecuada. El modelado de depósito moldeado
(FDM) es una técnica de impresión 3D popular en la
que los lamentos de plástico se derriten y depositan
a través de un pin (Aula21, 2021). Una amplia gama
de industrias, incluyendo la fabricación, la atención de
la salud y la arquitectura, han adoptado la impresión
3D. El plástico fundido, el metal u otros materiales que
están estrechamente relacionados con el proceso de im-
presión, están entre los materiales que se utilizan en la
fabricación para imprimir bienes acabados y construir
prototipos utilizando la impresión 3D. Además se utiliza
para fabricar cuerpos o piezas impresas, que forman la
estructura básica de la impresora y se utilizan como base
sobre los demás componentes, lo que es especialmente
útil para crear diseños complejos que incluyen detalles
y formas intrincados (Wikipedia, 2024). La impresión
3D tiene aplicaciones en todos los ámbitos, por lo que
es una tecnología adaptable y con signicativas posibi-
lidades
Hay varias ventajas y desventajas de la impresión 3D
en la industria industrial que deben tenerse en cuen-
ta. La capacidad de probar nuevos conceptos y diseños
sin tener que gastar mucho tiempo o dinero haciendo
herramientas es uno de los principales benecios de la
impresión 3D. Además, se pueden producir geometrías
complicadas y diseños personalizados utilizando impre-
sión 3D que son difíciles o imposibles de hacer mediante
técnicas de fabricación convencionales, la capacidad de
40
El impacto de la educación Maker en los resultados del aprendizaje de los estudiantes: una revisión sistemática.
imprimir productos ensamblados y ahorrar una cantidad
signicativa de dinero en los gastos de montaje; sin em-
bargo, presenta limitaciones como la escasa selección de
materiales que puede tener un impacto en la calidad del
producto nal (Aula21, 2021). Aunque la impresión de
un objeto 3D puede tardar horas o incluso días, el rit-
mo de producción sigue siendo limitado, aunque sigue
siendo más rápido que algunas técnicas de fabricación
convencionales como el moldeo por inyección. A pesar
de estas desventajas, la impresión 3D ofrece muchas
ventajas como la adaptabilidad, la capacidad de crear
formas complicadas y la personalización: incluso si se
proporciona el hardware y software de forma resistente
e inteligente durante todo el proceso, la impresión 3D
tiene el potencial de ser un potente sustituto de la fabri-
cación (Dassault Systemes, 2021).
Mecanizado y fresado CNC
A diferencia del mecanizado convencional, el mecaniza-
do CNC utiliza controles digitales para ejecutar máqui-
nas o herramientas. Es un método de fabricación sus-
tractiva en el que se eliminan capas de material de un
componente crudo usando máquinas de herramientas y
controles informáticos para hacer piezas únicas. El me-
canizado CNC se puede utilizar para crear agujeros y
trabajar en supercies planas, creando una variedad de
artículos, incluyendo motores de aviación, instrumentos
quirúrgicos y chasis de automóviles. Una amplia gama
de industrias, incluidos los sectores de la automoción,
la aeronáutica y la construcción, pueden beneciarse
de la alta precisión de las máquinas CNC, las tasas de
Ma. Isabel Arriagal Diana Centeno Kerly Salvatierra Nelly Palma Silvia Salvatierra Betty Solís Iván Carvajal Candida Mindiola
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producción rápidas y la capacidad de realizar una serie
de tareas con una variedad de materiales (Dassault Sys-
temes, 2019). Un tipo de mecanizado llamado fresado
CNC implica moldear una pieza de obra con una máqui-
na de fresado a diferencia de la fresa manual en que la
máquina debe ser programada para funcionar, aunque
ofrece tiempos de respuesta más rápidos que la CNC, no
es tan rentable como la CNC en términos de precisión
y tasas de producción (TeamRapid, 2018). Se utilizan
dos tipos de máquinas CNC para cortar y moldear ma-
teriales: centros de mecanizado CNC y fresadoras CNC.
Si bien ambos tipos pueden producir económicamente
líneas de producción únicas, de mediana escala y pie-
zas simples de alta precisión, la diferencia entre los cen-
tros de mecanizado CNC y las fresadoras CNC reside en
los requisitos para la implementación del producto. Los
centros de maquinaria CNC tienen la capacidad de cam-
biar automáticamente las herramientas, lo que los hace
superiores a los fresadores CNC, las cuales pueden reali-
zar numerosas tareas, donde la nalización del proyecto
pueden realizarse por centros de mecanizado CNC, sien-
do distinto del mecanizado tradicional en que el corte de
materiales se controla por programación informática en
vez de trabajo físico (Aeromaquinados, 2021).
¿Cuáles son los diferentes tipos de fresadoras CNC?
La fresadora CNC de varios ejes es un tipo de máquina
de fresado CNC que se utiliza frecuentemente en la fabri-
cación. Este tipo de máquina es una herramienta exible
para la producción de piezas y componentes complejos
ya que puede moverse a lo largo de muchos ejes y cor-
42
El impacto de la educación Maker en los resultados del aprendizaje de los estudiantes: una revisión sistemática.
tar a diferentes ángulos. Las fresadoras de varios ejes
vienen en una variedad de diseños, incluyendo modelos
de 3, 4 y 5 ejes, así como dispositivos de 6 ejes. Cada
tipo de dispositivo de multitarea tiene ventajas y des-
ventajas que varían en función del uso y las exigencias
particulares de la tarea dispuesta (Rapid Direct, 2022).
Una máquina de 5 ejes, por ejemplo, puede cortar for-
mas más complejas que una de 3 ejes, pero puede costar
más y necesita más mantenimiento. Conocer los muchos
tipos de fresadoras CNC en el mercado puede ayudar a
los fabricantes a seleccionar el mejor equipo para sus ne-
cesidades particulares y racionalizar sus procedimientos
de producción.
¿Cuáles son las ventajas de utilizar el mecanizado
CNC en la fabricación?
En comparación con la fresa convencional y otras técni-
cas de mecanizado, la maquinaria CNC ofrece una serie
de ventajas. La mejora de la precisión y precisión son
dos de los principales benecios de la fresa CNC, ya que
contribuyen a resultados ables y precisos en las opera-
ciones de fabricación. Además, con las fresadoras CNC se
pueden producir formas y diseños de precisión comple-
jos que serían difíciles o imposibles de crear con técnicas
convencionales de fresado (Tik precisión, 2022). Esto
permite producir piezas y componentes fresados con
gran eciencia y precisión, proporcionando una produc-
ción en masa ecaz y una mayor productividad, lo que
reduce los costos. La fresa CNC permite que el proceso
de producción se termine rápidamente y para optimizar
el uso de un producto, los proveedores de servicios de
Ma. Isabel Arriagal Diana Centeno Kerly Salvatierra Nelly Palma Silvia Salvatierra Betty Solís Iván Carvajal Candida Mindiola
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mecanizado pueden modicar todos los aspectos de su
diseño, además reduce los gastos de mano de obra y los
desechos materiales (Team Rapid, 2018). Además, los
clientes tienen una experiencia increíble cuando utilizan
fresadoras CNC. Se puede lograr una mejor capacidad
multi-material con menos pérdidas de recursos median-
te la integración de la impresión 3D con máquinas CNC.
Los avanzados mecanismos de trabajo proporcionados
por la maquinaria CNC permiten la fabricación precisa
y precisa de piezas y componentes personalizados a lo
largo de las operaciones de fabricación (Mecanizados
Garriguez, 2019).
Corte y grabado por láser
Debido a su precisión y adaptabilidad, el corte láser y el
grabado se han convertido en uso popular para la tec-
nología láser. La sustancia por tratar se vaporiza, se de-
rrite o se quema usando un pequeño rayo láser que se
concentra en un solo punto. La máquina láser guía el
rayo láser hacia la cabeza láser usando un conjunto de
espejos y lentes. Un sistema CNC luego mueve la cabeza
láser a la ubicación exacta del material que se está traba-
jando. Están disponibles numerosas máquinas de corte
y grabado a láser; cada una tiene características únicas,
como la profundidad máxima del corte y las posibilida-
des de grabado, por ejemplo un láser de baja potencia
es preferido para la grabación porque crea puntos más
nos y de mayor calidad, y un láser con alta potencia es
mejor para el corte porque necesita menos tiempo para
cortar el material (LC Lasers, 2023). El rayo láser se en-
foca y controla con precisión mediante espejos y lentes.
44
El impacto de la educación Maker en los resultados del aprendizaje de los estudiantes: una revisión sistemática.
Además, es relevante tener en cuenta las propiedades
técnicas de cada material antes de la grabación y corte
con láser para lograr la máxima eciencia y minimizar el
desperdicio, debido a que la tecnología sin contacto mi-
nimiza el desgaste de la máquina y la precisión de corte
o grabado con láser minimiza los requisitos de traba-
jo y vigilancia, reduciendo los gastos de mano de obra.
El software también se utiliza para controlar la consis-
tencia y precisión, las cuales han crecido popularmente
en la industria del desarrollo de productos debido a su
capacidad para producir nuevos prototipos de manera
rápida y precisa (Epilog Láser, 2019).
El uso de la tecnología láser ha cambiado completa-
mente la forma en que cortamos y grabamos materia-
les, incluyendo madera, aluminio, MDF, acrílico, plásti-
co, textiles y cuero que pueden ser cortados y grabados
gracias a la tecnología láser. Estos materiales tienen un
grabado láser permanente, resistente a las condiciones
climáticas. Además, los materiales de transferencia de
calor se pueden grabar y cortar con tecnología láser, sir-
viendo como una alternativa a la serigrafía. Los parches
de cuero y las aplicaciones de sarga son dos materiales
que se pueden utilizar para hacer diseños intrincados
utilizando la grabación láser. Los textiles y los tejidos
son materiales que pueden ser tratados con láser, y los
sistemas Epilog son perfectos para una amplia gama de
aplicaciones relacionadas con ropa, tejidos y moda. Una
máquina láser se puede utilizar para personalizar tapi-
ces, suéteres y sombreros de lana, incluso cortar y per-
sonalizar las cajas de cuero. Todos los tipos de metales
desnudos pueden ser registrados y marcados utilizando
Ma. Isabel Arriagal Diana Centeno Kerly Salvatierra Nelly Palma Silvia Salvatierra Betty Solís Iván Carvajal Candida Mindiola
45
la tecnología láser mediante la combinación de un láser
de bra con una máquina láser CO2. Sin embargo, el uso
de la tecnología de corte o grabado con láser puede te-
ner desventajas cuando se trabaja con ciertos matices de
materiales, como claros, blancos y azules. Finalmente, la
tecnología láser ha brindado signicativos benecios de
personalización y adaptación con la colaboración de una
grabadora Epilog (Epilog Láser, 2019).
¿Cuáles son los principales benecios y limitaciones
del corte y grabado por láser?
Debido a todas sus ventajas, el corte y grabado con láser
se está convirtiendo en una técnica de producción cada
vez más común. El rendimiento de calidad superior que
proporcionan las técnicas de corte y grabado con láser
en comparación con las técnicas convencionales de fa-
bricación es una de sus principales ventajas. Un excelen-
te ejemplo de esto son los tubos láser de metal-cerámica
hechos por Epilog, las cuales son una opción más asequi-
ble que otros tubos láser porque tienen una vida útil más
larga y requieren menos dinero para recargar (Epilog
Láser, 2019). Dos características importantes que hacen
que las máquinas de grabado láser sean tan deseables
son la velocidad y la precisión, por lo que pueden fa-
bricar diseños complejos de forma rápida y precisa, lo
que permite tiempos de giro de producción más rápidos
y mayor productividad. Las ventajas medioambienta-
les también provienen del grabado láser porque es una
opción más respetuosa con el medio ambiente porque
produce menos desechos materiales durante todo el pro-
ceso de fabricación. Además, mediante la eliminación
46
El impacto de la educación Maker en los resultados del aprendizaje de los estudiantes: una revisión sistemática.
de instrumentos o sustancias potencialmente peligrosas,
el grabado con láser mejora la seguridad en el lugar de
trabajo, en comparación con las técnicas de fabricación
convencionales, este procedimiento también es relati-
vamente limpio y genera menos desechos y polvo. Por
último, las máquinas de grabado láser requieren menos
mantenimiento, lo que resulta en una reducción de los
tiempos de inactividad y un aumento de la rentabilidad
para. Lo que se destaca como una opción able y dura-
dera, ya que tienen menos piezas móviles que pueden
desgastarse o romperse (Arriaga, 2023).
Software de diseño asistido por computadora (CAD)
Una serie de programas conocidos como software CAD
se plantea como un medio para evaluar diseños me-
diante tecnología informática. CAD (Diseño Asistido por
Computadora). Un amplio abanico de características,
herramientas y funciones están incluidas en el programa
CAD para ayudar a los diseñadores a lograr los resulta-
dos deseados, por ejemplo, producir modelos de dos y
tres dimensiones que se guardan como dibujos, ensam-
blaje y archivos de piezas, permitiendo la producción
de modelos de productos 3D completos, lo que presen-
ta alternativas para la validación de diseño o ingeniería
inversa. Con su capacidad para mejorar la calidad del
diseño, la productividad, la documentación y la cons-
trucción de una base de datos de diseño para la fabri-
cación, el software (CAD) es ampliamente utilizado en
aplicaciones industriales, mecánicas, arquitectónicas y
aeronáuticas. Algunos tipos de software llamados CAD
pueden modicar, generar y optimizar el diseño de una
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serie o pieza. Un ejemplo claro es el software, SOLID-
WORKS CAD, la cual es un sistema popular que utiliza
un sistema NURBS para brindar curvaturas de manera
detallada (Contreras, 2024). Además, Autodesk propor-
ciona una suite completa de software en forma de licen-
cias gratuitas para educadores e instituciones de apren-
dizaje para el uso del software AutoCAD como punto de
partida para la creatividad técnica, debido a que permite
integrar diseños con los datos de entrada de los clientes
y comunicar ideas en un servicio seguro basado en la
nube, es atractivo para los profesionales. ofrece herra-
mientas integradas de potencia, tubo, marco y hoja de
diseño. Otro programa CAD ecaz para el diseño mecá-
nico es Autodesk Inventor (Euroinnova, 2023).
Para resumir, el software CAD ofrece una amplia gama
de herramientas y capacidades para facilitar un proceso
de diseño preciso y duradero.
¿Cómo mejora el software CAD el proceso de diseño
y desarrollo?
Con el uso de software CAD, los ingenieros y los dise-
ñadores ahora pueden trabajar juntos con más éxito en
proyectos complicados, por lo que se ha convertido en
una herramienta esencial en el proceso de diseño y desa-
rrollo. Los dibujos 2D y 3D precisos se pueden hacer de
forma rápida y ecaz con software CAD, lo que permite
una producción más rápida de bienes de mayor calidad
e inspección de piezas. Además tiene fundamentales ca-
racterísticas que han transformado la forma en que di-
señamos y desarrollamos bienes, estructuras y sistemas,
48
El impacto de la educación Maker en los resultados del aprendizaje de los estudiantes: una revisión sistemática.
trayendo ideas innovadoras a la realidad. La sistemati-
zación de los procesos de producción que proporciona el
software CAD es un benecio importante, ya que ayuda
en el mantenimiento de un procedimiento estándar para
el diseño, el montaje, la simulación y las tareas conexas
(Euroinnova, 2023). Además, los estudiantes pueden
aprender a desarrollar y documentar modelos o artí-
culos con la ayuda de software CAD, proporcionando
una ventana de oportunidad para el progreso profesio-
nal (Romesh, 2021). Existen numerosas aplicaciones de
CAD con diferentes características y funcionalidades en
el mercado. Por ejemplo, Creo es un programa CAD 3D
que facilita la invención rápida ofreciendo tareas de mo-
delado y análisis tradicionales junto con características
adicionales para la producción y la cooperación de com-
ponentes, como el diseño ergonómico, el diseño mejo-
rado de cables y tuberías y el diseño de materiales com-
puestos (Contreras, 2024). Además, los programas CAD
como Creo pueden abrir nuevas posibilidades y capaci-
dades de diseño ofreciendo planes avanzados con opcio-
nes de escalabilidad que proporcionan aún más elemen-
tos para hacer el diseño, cómo simulaciones en tiempo
real y funciones de realidad aumentada, facilitando la
invención rápida, realizando operaciones de modelado
y análisis tradicionales, proporcionando características
adicionales para la producción de piezas, abriendo nue-
vas posibilidades y funcionalidades de diseño.
Diferentes tipos de software CAD disponibles en el
mercado
En el mercado, existen numerosas variedades de sof-
Ma. Isabel Arriagal Diana Centeno Kerly Salvatierra Nelly Palma Silvia Salvatierra Betty Solís Iván Carvajal Candida Mindiola
49
tware CAD, cada una con características y capacidades
especiales. AutoCAD es una de las aplicaciones CAD
más conocidas. La empresa que creó AutoCAD, Auto-
desk, proporciona a educadores, centros de aprendizaje
y estudiantes una amplia suite de programas de CAD
(Espeso, 2022). Otro programa de CAD muy popular y
ampliamente utilizado en la industria de la construcción
y la arquitectura es SketchUp, que está pensado para
profesionales, y aunque existe una edición gratuita para
todos los usuarios, las características son severamente
restringidas para los expertos. Hay cuatro versiones de
SketchUp disponibles: Studio (disponible solo en Win-
dows), Pro, Go y Free. La versión de movimiento, que
cuesta $109 al año y le permite crear diseños en movi-
miento y exportarlos a un número de archivos, es más
portátil que la versión Pro, que es la más sosticada y
extensa estimada en $319 al año. La edición Studio, que
cuesta $689 al año, es una opción para aquellos que
buscan aún más funciones, así como mayor calidad y
detalle que en la versión Pro. Además, OpenSCAD es un
programa CAD libre y de código abierto que se centra
en las características CAD de la modelización 3D, que
permite modelar artículos con dos métodos: extrusión
de contornos 2D y geometría sólida constructiva (CSG)
(Contreras, 2024). Además de AutoCAD, hay numerosas
otras opciones de software de CAD disponibles, como la
opción de software CAD profesional Draftsight, el pro-
grama de CAD 2D multiplataforma QCAD gratuito, que
funciona con DWG y muchos más. Además, la nube y el
escritorio son las dos categorías principales de software
CAD que se ofrecen actualmente en el mercado. El CAD
de escritorio es adecuado para empresas más grandes,
50
El impacto de la educación Maker en los resultados del aprendizaje de los estudiantes: una revisión sistemática.
mientras que el software de CAD basado en la nube es
más asequible e ideal para la expansión (Romesh, 2021).
Robótica y Automatización
El sector manufacturero ahora depende en gran medida
de la automatización y los robots debido a sus muchas
ventajas y pueden aumentar la seguridad, llevando a
cabo trabajos de riesgo que a menudo hacen las perso-
nas. Además, al utilizar menos mano de obra, pueden
reducir los gastos laborales. La fabricación utiliza exten-
samente la robótica y la automatización para aumentar
la productividad, la precisión y la velocidad de las ope-
raciones de producción, también pueden modicarse
para satisfacer ciertas necesidades de producción. Para
optimizar y racionalizar los procesos de producción, mu-
chas organizaciones manufactureras se dedican a algún
tipo de automatización, que va desde un solo robot a
una línea de producción totalmente automatizada. Los
fabricantes utilizan la robótica y la automatización para
completar tareas de producción, como recoger y colocar
artículos con brazos robóticos de tres o seis ejes, lo que
reemplazan el trabajo que tradicionalmente realizan los
empleados en los procesos de fabricación. Las aplicacio-
nes de robótica industrial pueden mejorar los procesos
repetibles y de gran volumen en la fabricación. Las solu-
ciones de robótica y automatización pueden mejorar la
productividad, la precisión, la repetibilidad y la calidad
en los procesos de fabricación, al instalar soluciones de
robótica y automatización en sus líneas de producción,
los fabricantes han obtenido un alto retorno de la in-
versión y han utilizado los datos de las máquinas para
Ma. Isabel Arriagal Diana Centeno Kerly Salvatierra Nelly Palma Silvia Salvatierra Betty Solís Iván Carvajal Candida Mindiola
51
tomar mejores decisiones de planicación (JR Automa-
tion, 2021). Un ejemplo de la automatización que se uti-
liza para aumentar la eciencia de la producción es en
los almacenes de Amazon. La integración efectiva de los
robots y la automatización en los procesos industriales
requiere una investigación preliminar, y los cambios re-
sultantes de esta integración no deberían tener un im-
pacto sobre los procesos de producción (Teknei, 2018).
La automatización y la robótica están transformando
generalmente la planta de fabricación mediante la au-
tomatización de procesos de producción a gran escala.
Diferentes tipos de robots que se utilizan en la fabri-
cación
Los robots se utilizan con frecuencia en la fabricación
para automatizar tareas repetitivas y pequeñas como el
manejo de materiales mediante automatización nita
o repetitiva. En la fabricación se utilizan dos tipos de
robots: aplicaciones repetitivas y aplicaciones exibles/
adaptables (JR Automation, 2021). Los robots que son
repetitivos se utilizan para realizar tareas continuas,
mientras que las aplicaciones exibles o adaptables pue-
den modicar sus acciones y movimientos basándose en
el entorno de trabajo. En la fabricación se utilizan nume-
rosos tipos de robots, como brazos robóticos multieje,
vehículos guiados automatizados, celdas automatizadas
y transportadores. Los robots colaborativos también se
utilizan para manejar tareas más complejas que las que
anteriormente manejaban los operadores, los cuales es-
tán diseñados para operar con seguridad cerca del ope-
rador. Para mejorar la fabricación, el manejo de materia-
52
El impacto de la educación Maker en los resultados del aprendizaje de los estudiantes: una revisión sistemática.
les, el envío o las líneas de inspección, integradores de
sistemas robóticos como JR Automation analizan áreas
de mejora e instalan tecnología de automatización. Los
dos tipos de robots utilizados en la fabricación son los
robots industriales, que se emplean en aplicaciones jas
o repetitivas para mejorar la velocidad, la repetitividad
y la calidad; mientras que los robots colaborativos traba-
jan junto con los operadores humanos (JR Automation,
2019).
Ventajas y desafíos de implementar la robótica y la
automatización en la fabricación?
El principal benecio es un aumento de la productivi-
dad, ya que las industrias pueden aumentar el rendi-
miento, la productividad y la eciencia de los procesos
mediante el uso de la robótica y la automatización (Te-
knei, 2018). Una mayor rentabilidad y enormes ahorros
en costos pueden resultar de esto. Además, la aplicación
de la automatización y la robótica puede contribuir a la
comercialización y el crecimiento de las innovaciones,
ya que las empresas pueden liberar el tiempo de los em-
pleados para concentrarse en trabajos de nivel superior
que requieran mayor creatividad y pensamiento crítico
mediante la automatización de operaciones repetitivas.
Los benecios a largo plazo de los robots y la automati-
zación a menudo superan el gasto inicial, aunque puede
ser sustancial (Advance, 2021). Se espera un fuerte cre-
cimiento de los ingresos y una buena trayectoria comer-
cial como proveedores ecaces en este espacio, lo que
sugiere un futuro prometedor para el sector en conjunto.
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53
CAPÍTULO 4
El enfoque Maker y el desarrollo de habilidades
Una losofía pedagógica transformadora pone un fuerte
énfasis en el valor de la resolución activa de problemas
y la producción práctica del enfoque maker. El principio
fundamental de este enfoque es que el aprendizaje ocu-
rre más ecazmente cuando los estudiantes están total-
mente involucrados en el proceso creativo, que incluye
actividades prácticas que implican hacer y producir. Este
método relaciona la brecha entre el conocimiento abs-
tracto y la aplicación en el mundo real al combinar la
construcción de objetos físicos con la aplicación de prin-
cipios académicos a los problemas del mundo real. El
enfoque maker permite a los estudiantes integrar tecno-
logías modernas, incluyendo impresoras 3D, y hace uso
de herramientas fácilmente accesibles y plataformas de
Internet, lo que fomenta habilidades del siglo XXI como
el pensamiento crítico, la resolución de problemas y el
trabajo en equipo, todas ellas necesarias para que los
alumnos puedan tener éxito en su aprendizaje (Morales
y Dutrénit, 2017). El enfoque maker es esencialmente
una estrategia educativa integral que no sólo proporcio-
na a los estudiantes conocimientos y habilidades especí-
cos del tema, sino que también fomenta un amor a la
creatividad y una mentalidad que valora el aprendizaje
y la adaptación a lo largo de la vida.
¿Cómo inuye el enfoque maker en el desarrollo de
habilidades?
Además de mejorar las capacidades de solución de pro-
54
El impacto de la educación Maker en los resultados del aprendizaje de los estudiantes: una revisión sistemática.
blemas, el enfoque maker contribuye de manera sustan-
cial al desarrollo de una variedad de habilidades espe-
cializadas y esenciales que son necesarias en las labores
diarias. El enfoque promueve naturalmente el dominio
de artesanías, textiles, carpintería y electrónica al alen-
tar experiencias prácticas de aprendizaje, todas ellas crí-
ticas para la resolución de problemas en el mundo real
y la creación de productos. El desarrollo de los procedi-
mientos de fabricación digital signica que las personas
son conocedores tanto de los métodos de producción
convencionales como de los nuevos, enriqueciendo así
este variado conjunto de capacidades (Cahuasa, 2024).
Además de las competencias técnicas, el enfoque maker
fomenta una actitud de aprendizaje perpetuo y exibi-
lidad, que son características esenciales para el movi-
miento Maker en particular. Al mantenerse en contacto
con las tendencias de la industria, los empresarios pue-
den anticipar los cambios y ajustar sus habilidades se-
gún sea necesario para la innovación y el éxito de sus
negocios, garantizando que los individuos posean tanto
las habilidades técnicas necesarias como la capacidad de
adaptarse a un contexto cambiante.
¿Qué habilidades clave se ven más afectadas por el
makerismo?
Las habilidades importantes como la creatividad y la re-
solución de problemas no sólo se refuerzan en el campo
del makerismo, sino que también se consideran funda-
mentales para el alma del creador. Como componente
fundamental del makerismo, la creatividad no sólo es
impactada sino también activamente promovida, crean-
Ma. Isabel Arriagal Diana Centeno Kerly Salvatierra Nelly Palma Silvia Salvatierra Betty Solís Iván Carvajal Candida Mindiola
55
do una sociedad que valora y promueve el pensamien-
to inventivo. Para las empresas creativas, que depen-
den de la innovación para tener éxito en un mercado
se cree que esta cultura creativa es crucial. Además, las
habilidades de solución de problemas de las personas
se perfeccionan dentro del movimiento maker, ya que
son constantemente empujados a encontrar respuestas
originales a cuestiones desaantes, ejemplicando el es-
píritu de pensar fuera de la caja, las cuales se pueden
mejorar continuamente a través del proceso iterativo de
creación, que redene el fracaso como una oportunidad
de enseñanza y promueve una actitud que ve cada re-
troceso como un paso esencial hacia la innovación (Fas-
ter Capital, 2024). Por lo tanto, el makerismo tiene un
impacto signicativo en estas capacidades esenciales al
fomentar una mejora continua.
¿Qué papel juega el makerismo en el desarrollo del
pensamiento crítico?
El Makerismo es un método útil para resolver problemas
ajustables a los objetivos de fomentar el pensamiento
crítico en entornos educativos. Los estudiantes son for-
zados a ingresar en situaciones que requieren el uso de
aprendizaje basado en problemas (ABP), una técnica
que está bien respaldada por su capacidad para desa-
rrollar habilidades de pensamiento crítico (Satrústegui
y González, 2023). A medida que trabajan a través de
los desafíos de los problemas del mundo real en un en-
torno STEAM, un entorno donde la ciencia, la tecnolo-
gía, la ingeniería, las artes y las matemáticas se relacio-
nan, donde los estudiantes están obligados a considerar
56
El impacto de la educación Maker en los resultados del aprendizaje de los estudiantes: una revisión sistemática.
sus preconcepciones y analizar los prejuicios (Tekman,
2023). Este procedimiento no sólo sigue las reglas bá-
sicas del pensamiento crítico, que incluyen la recopila-
ción de datos pertinentes y la ponderación de los pros y
los contras de las posibles soluciones, sino que también
destaca el valor de la discusión crítica y la contribución
del trabajo en equipo en la investigación. Los estudian-
tes que participan activamente en los equipos de inves-
tigación desarrollan su capacidad para razonar, explicar
sus ideas y perfeccionar sus procesos de pensamiento, lo
que amplía el alcance y la profundidad de sus habilida-
des de pensar crítico (Betancourth, et al., 2021). Así, el
makerismo sirve como un medio útil para el desarrollo
de estas capacidades, que son críticas para tomar deci-
siones y resolver problemas tanto en contextos académi-
cos y prácticos.
¿Cómo desafían las actividades de los creadores los
paradigmas de aprendizaje tradicionales?
Un cambio importante en el papel de los educadores
ocurre en el entorno de aprendizaje centrado en el crea-
dor, lo que signica un mayor desafío a los paradigmas
educativos convencionales. Las actividades de los crea-
dores requieren un cambio hacia un papel más de apoyo
y menos de gestión, aun cuando las aulas tradicionales
suelen retratar a los instructores como la principal fuen-
te de información y autoridad. Los docentes adoptan un
papel de observadores y facilitadores en este nuevo en-
torno, donde su principal responsabilidad es apoyar y no
controlar el proceso de aprendizaje, permitiendo a los
estudiantes asumir la responsabilidad de su educación,
Ma. Isabel Arriagal Diana Centeno Kerly Salvatierra Nelly Palma Silvia Salvatierra Betty Solís Iván Carvajal Candida Mindiola
57
desarrollando un sentimiento de independencia y con-
anza en mismos al hacer su camino a través de los
retos de la invención y la resolución de problemas. Ade-
más pueden fomentar un entorno de aprendizaje que
aliente la experimentación y la creatividad, impulsando
a los estudiantes a salir su zona de confort, con el ob-
jetivo de fomentar un entorno de aprendizaje aún más
enriquecido, instruye a los educadores a que eviten pro-
nunciarse inmediatamente, ya que esto podría inhibir la
toma de riesgos e innovación. Más bien, los docentes de-
ben plantear preguntas que promuevan la reexión y a
ejercer el pensamiento crítico (Tekman, 2023). Además
de atraer la curiosidad intelectual de los estudiantes, las
preguntas abiertas también les motivan a ponderar mu-
chos puntos de vista y respuestas, reforzando su dedica-
ción a la tarea a la mano y resaltando. Las actividades
creadoras desafían el paradigma de enseñanza conven-
cional y abren la puerta a un entorno de aprendizaje
más colaborativo y basado en la investigación, mediante
la redenición de la relación profesor-alumno.
¿Se puede integrar el makerismo en las estructuras
educativas actuales para fomentar el pensamiento
crítico?
La incorporación del markerismo en los marcos educa-
tivos ofrece una nueva oportunidad para mejorar las
habilidades de pensamiento crítico de los estudiantes.
Esto es particularmente cierto en los entornos STEAM
(ciencia, tecnología, ingeniería, artes y matemáticas)
cuando se emplean enfoques como el aprendizaje ba-
sado en problemas (ABP), que se ha demostrado que
58
El impacto de la educación Maker en los resultados del aprendizaje de los estudiantes: una revisión sistemática.
mejoran el pensamiento crítico en los estudiantes de
educación secundaria (Satrústegui y González, 2023).
Los estudiantes que participan activamente en la ABP se
enfrentan a problemas del mundo real que los obligan a
examinar sus objetivos, evaluar los prejuicios y ponderar
los pros y los contras de las soluciones alternativas. Este
proceso no sólo se alinea con los objetivos del makeris-
mo, que enfatizan la innovación y un enfoque práctico
al aprendizaje, sino que también ayuda a profundizar la
comprensión de la cuestión crítica, evaluar el papel del
equipo de investigación e identicar áreas para mejorar.
Además, las habilidades de pensamiento crítico desarro-
lladas a través de estas prácticas educativas permiten a
los estudiantes tomar decisiones más informadas, una
habilidad que se está volviendo cada vez más importan-
te en nuestra compleja sociedad de información. Como
resultado, la integración del mecanismo en el paradig-
ma existente de la educación tiene el potencial de me-
jorar signicativamente la capacidad de los estudiantes
para razonar y evaluar las pruebas cuando se enfrentan
a obstáculos, además de fortalecer las habilidades de fa-
bricación manual y digital. (Educarchil, 2021).
Habilidades de resolución de problemas fomentadas
por los proyectos Maker
Con un enfoque atractivo y dinámico que reeja las di-
cultades del mundo real, los proyectos maker, propor-
cionan un medio atractivo para perfeccionar las habili-
dades de solución de problemas. Estos proyectos dan a
los estudiantes la exposición a los problemas del mundo
real que requieren la resolución creativa de problemas
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y el pensamiento de invención, involucrándolos en los
procesos de pensamiento, diseño y creación. Los estu-
diantes en un entorno creador son participantes activos
que colaboran para desarrollar respuestas a los desafíos
a los que se enfrentan, en lugar de simplemente con-
sumidores pasivos del conocimiento y para superar los
desafíos, los estudiantes deben evaluar, analizar y sinte-
tizar información, un proceso esencial para el desarrollo
de habilidades de pensamiento crítico (Morales y Dutré-
nit, 2017). Además, el carácter iterativo de los proyectos
de los creadores, como el renamiento de ideas y el pro-
totipo, reeja el proceso real de creación de productos
y ofrece una experiencia inestimable en el mundo real.
(Faster Capital, 2024). Además de preparar a los estu-
diantes para las exigencias de la mano de obra moderna,
el aprendizaje experiencial fomenta la competencia de
«aprender a aprender», que es crucial para adaptarse a
circunstancias inesperadas y nuevas (Educarchil, 2019).
Los proyectos maker fomentan una mentalidad que va
más allá de la solución de problemas para incluir la me-
jora continua y el aprendizaje a lo largo de la vida a
través de este proceso de aprendizaje inmersivo.
¿Cómo conduce el proceso de fabricación a solucio-
nes innovadoras?
Una característica fundamental del movimiento maker
es un fuerte reconocimiento de la aplicación de concep-
tos en el mundo real, como lo demuestra el surgimiento
del emprendedor maker. Las personas que participan en
el proceso creativo práctico no sólo desarrollan habili-
dades críticas, sino que también cultivan un ambiente
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El impacto de la educación Maker en los resultados del aprendizaje de los estudiantes: una revisión sistemática.
que recompensa la toma de riesgos y produce soluciones
creativas. El fracaso no detiene este proceso cíclico de
invención; de hecho, muchas veces, los intentos fallidos
son vistos como importantes momentos de enseñanza
que ayudan a mejorar y pulir las ideas. Los fabricantes
están cerrando cada vez más la brecha entre los métodos
tradicionales y las innovaciones de vanguardia, como la
exploración de la cadena de bloques y la integración
de la inteligencia articial, al experimentar con nuevas
tecnologías y materiales. Esto hace que sus productos
sean más atractivos y relevantes para los consumidores
modernos. Los valores básicos del movimiento de los
creadores se encarnan en este vínculo simbiótico entre
la creatividad natural del creador, la aceptación de la
nueva tecnología y la disposición a aprender de los erro-
res, lo que sirve de base para el desarrollo de soluciones
innovadoras (Faster Capital, 2024).
¿Qué ejemplos muestran la ecacia del makerismo
en la educación para la resolución de problemas?
El Makerismo ha demostrado ser útil en el campo de
la educación para la solución de problemas a través de
una serie de estudios de casos pedagógicos que destacan
el compromiso activo de los estudiantes con las cuestio-
nes del mundo real. Por ejemplo, un proyecto que pidió
a los estudiantes que crearan soluciones de embalaje
respetuosas con el medio ambiente para las empresas
cercanas les ayudó a perfeccionar sus habilidades de in-
geniería y diseño, al tiempo que les dio una compren-
sión profunda de la gestión de los recursos y los efectos
ambientales. La base del aprendizaje de los fabricantes,
Ma. Isabel Arriagal Diana Centeno Kerly Salvatierra Nelly Palma Silvia Salvatierra Betty Solís Iván Carvajal Candida Mindiola
61
esta oportunidad práctica de aprendizaje permitió a los
estudiantes ir más allá de los conceptos abstractos y usar
su imaginación para crear bienes físicos con usos prác-
ticos (Educación 3.0, 2020). Estas iniciativas muestran
cómo el makerismo en la educación, puede transformar
a los estudiantes en personas innovadoras, recibiendo
una sensación de dirección y signicado en su viaje edu-
cativo, atendiendo a las necesidades reales de la comu-
nidad, lo que refuerza la idea de que su esfuerzo puede
hacer una gran diferencia, al exterior de la clase (Edu-
carchil, 2019).
Creatividad y makerismo
¿Cómo cultiva el makerismo la creatividad en los
alumnos?
El makerismo, que tiene sus raíces en la mentalidad
de «hacerlo usted mismo» y en la democratización de
la tecnología, crea un ambiente especial que favorece
el crecimiento de la creatividad. El inmenso potencial
del retoque e invención es demostrado por esta cultu-
ra creativa, que ha sido más visible debido a personas
conocidas como Elon Musk y Steve Jobs. El makerismo
permite a los estudiantes la capacidad de explorar y
crear soluciones reales para sus ideas, promoviendo el
uso de tecnologías de vanguardia y habilidades prácti-
cas convencionales. Al ofrecer una alternativa distinta
al entorno tradicional de la clase, el movimiento amplía
el alcance de la educación más allá de un compromiso
puramente académico, lo que mejora el aprendizaje y
promueve un enfoque holístico de la creatividad, al per-
62
El impacto de la educación Maker en los resultados del aprendizaje de los estudiantes: una revisión sistemática.
mitir a los alumnos explorar una amplia gama de temas,
incluyendo danza, matemáticas y poesía. El makerismo
tiene énfasis en el valor del proceso y el aprendizaje que
proviene de la creación, al apoyar el aprendizaje basado
en proyectos, lo que mejora el acto real de crear y al mis-
mo tiempo, estableciendo una comprensión de que la
creatividad va más allá de la simple producción de bie-
nes para la venta. Además tiene un enfoque post-estudio
que destaca la importancia del aprendizaje experiencial
y el trabajo en equipo, estableciendo las bases para que
los estudiantes entiendan que la creatividad es un con-
cepto amplio que se puede desarrollar a través de una
participación variada y comprometida en la cultura del
creador (Edutopía, 2017).
Las horas convencionales que los innovadores dedican a
su trabajo, son una manifestación común de la comple-
ja relación entre la creación y el pensamiento creativo.
La ausencia de interrupciones externas durante la noche
puede crear un ambiente perfecto para el enfoque y el
ujo libre del pensamiento creativo. Esta actividad noc-
turna imita la forma en que los bebés reaccionan a los
ciclos de actividad, ya que aún no están ajustados a los
ritmos del día. Se ha observado que los padres que son
especialmente creativos, renuncian al sueño para bene-
ciarse de este período de trabajo ininterrumpido, apro-
vechando el tiempo tranquilo para crear y jugar. Si bien
la noche trae esta paz, también requiere una dedicación
a mantener un perl bajo para ahorrar el sueño de los
demás, que es un difícil equilibrio en la producción noc-
turna. Puede ser una cualidad intrínseca, así como una
cuestión de inclinación o circunstancia para que las per-
Ma. Isabel Arriagal Diana Centeno Kerly Salvatierra Nelly Palma Silvia Salvatierra Betty Solís Iván Carvajal Candida Mindiola
63
sonas creativas funcionen durante estas horas, como lo
demuestra el hecho de que muchas personas inteligen-
tes o creativas tienen una tendencia natural a ser activas
durante la noche.
¿Cómo ilustran los ejemplos prácticos el crecimiento
de la creatividad a través de las actividades maker?
La nueva disciplina del makerismo no sólo promueve
el desarrollo de las habilidades, sino que también actúa
como un catalizador para la creatividad, con ejemplos
del mundo real que iluminan la evolución de esta cuali-
dad esencial. Las personas pueden acceder a un proce-
so de aprendizaje transformador a través de actividades
creadoras, lo que las impulsa más allá de los patrones
de pensamiento tradicionales y alienta nuevos méto-
dos de invención y solución creativa de problemas. Por
ejemplo, se ha fomentado un entorno rico para la cola-
boración creativa y el aprendizaje basado en proyectos
gracias a la interacción entre las prácticas de estudio de
los artistas y los retos inherentes a las actividades de los
creadores, combinando ecazmente la educación con la
espontaneidad y el espíritu exploratorio de la creación
artística (Edutopía, 2017). Además, el impulso detrás
del makerismo es a menudo el deseo de tener un im-
pacto social; desarrollos cooperativos como los prototi-
pos de sensores optomógrafos, sirven como ejemplos de
ello, proporcionando la idea de que la innovación tec-
nológica está fuera del alcance del público en general
y destacando el carácter inclusivo de la cultura maker
(Ozono, 2018). Así, el makerismo se convierte en un po-
tente conductor creativo que benecia tanto a los crea-
64
El impacto de la educación Maker en los resultados del aprendizaje de los estudiantes: una revisión sistemática.
dores individuales como a la comunidad en general, al
crear un entorno que valora la creación.
La educación maker a los estudiantes para los desa-
fíos futuros
Los estudiantes pueden adquirir efectivamente las habi-
lidades esenciales necesarias para navegar e inuir en su
futuro a través de la educación maker, lo que motiva a los
estudiantes a utilizar la creatividad e invención incorpo-
rando actividades prácticas y especicando la resolución
de problemas en situaciones del mundo real. Además, el
enfoque en la tecnología moderna proporciona a los es-
tudiantes el know-how técnico que necesitan para adap-
tarse al dinámico lugar de trabajo del siglo XXI. Estas
experiencias son extremadamente signicativas porque
ayudan a los estudiantes a desarrollar resiliencia y adap-
tación, lo que les ayudará a hacer frente a los desafíos
del futuro, tanto en su vida personal como profesional
(Fastercapital, 2024). La naturaleza colaborativa de los
proyectos maker no sólo mejora las habilidades de co-
laboración, sino que amplia los entornos comunitarios.
En última instancia, la educación maker tiene como ob-
jetivo crear personas adaptables que puedan hacer una
contribución signicativa a la sociedad y que tengan la
exibilidad de buscar el aprendizaje permanente.
Aspectos del makerismo son particularmente bene-
ciosos para la preparación del mundo moderno
El makerismo tiene muchos aspectos positivos que toda-
vía son aplicables en un entorno impulsado por la tecno-
logía, promueve activamente la democratización de las
Ma. Isabel Arriagal Diana Centeno Kerly Salvatierra Nelly Palma Silvia Salvatierra Betty Solís Iván Carvajal Candida Mindiola
65
herramientas de fabricación, que es uno de los mayores
benecios. El mecanismo de fabricación permite a las
personas producir e innovar sin requerir gastos nancie-
ros signicativos o acceso a instalaciones industriales,
proporcionando herramientas factibles como impresoras
3D y máquinas de corte láser (Fastercapital, 2024). Esta
accesibilidad alienta un enfoque do-it-yourself para la
solución de problemas, así como una cultura de apren-
dizaje constante y de adaptación. El Makerismo pone
un fuerte énfasis en el aprendizaje basado en proyectos,
que es esencial para desarrollar los conocimientos y ha-
bilidades prácticas de los estudiantes ya que los obliga a
trabajar con la fabricación digital, la robótica y la elec-
trónica, dándoles las herramientas que necesitan para
la fuerza de trabajo de hoy (Castañeda, 2018). Además,
el énfasis del movimiento maker en la cooperación y el
intercambio de conocimientos en talleres comunitarios o
espacios creativos, crea un entorno propicio para la in-
novación y el impacto social, ya que reúne a personas de
todos los orígenes para trabajar en proyectos que pue-
den resolver problemas en el mundo real, permitiendo
el desarrollo de habilidades técnicas, lo que se convierte
en lugares que fomentan el crecimiento socioemocional
y ayudando a crear ciudadanos responsables y equipa-
dos que puedan satisfacer las expectativas del futuro
(Saltillo, 2023).
Makerismo y las necesidades cambiantes de la sociedad
Las ideas básicas del makerismo priorizan el desarrollo
de las habilidades interpersonales, que son vitales en
nuestra sociedad en rápida evolución, además de las ca-
66
El impacto de la educación Maker en los resultados del aprendizaje de los estudiantes: una revisión sistemática.
pacidades concretas de artesanía y fabricación, de tal
forma que puede adaptarse a las exigencias cambiantes
de la sociedad, adoptando una metodología útil basada
en proyectos que fomente la creatividad y el pensamien-
to original. Esto se demuestra cuando los docentes per-
miten a los estudiantes explorar libremente sus ideas,
lo que les inspira a pensar de manera creativa e inno-
vadora y resolver problemas de formas novedosas. Los
estudiantes pueden demostrar la versatilidad y la crea-
tividad fomentada por el makerismo mediante el uso de
una variedad de materiales y tecnología en este entorno,
desde objetos lanzados y componentes de dispositivos
antiguos hasta equipos avanzados de fabricación digital,
destacando la importancia del aprendizaje interdiscipli-
nario y el desarrollo de una amplia gama de habilidades
que son críticas para comprender e inuir en el mundo,
como el enfoque educativo STEA
M (ciencia, tecnología, ingeniería, artes y matemáticas),
que ayuda a los estudiantes en la aplicación de conoci-
mientos a través de áreas y también los refuerza para
transmitir ideas de manera ecaz, colaborativa y hacer
creativas contribuciones a la sociedad. Por lo tanto, el
makerismo puede adaptarse ecazmente a las exigencias
cambiantes de la sociedad incorporando estos elemen-
tos, dando a las personas las herramientas que necesitan
para inuir y navegar en un entorno tecnológicamente
avanzado y en constante cambio (Educarchil, 2019)
Ma. Isabel Arriagal Diana Centeno Kerly Salvatierra Nelly Palma Silvia Salvatierra Betty Solís Iván Carvajal Candida Mindiola
67
CAPÍTULO 5
El Futuro del Maker en la Educación
Integración de la educación Maker en el plan de
estudios
Educación maker en el plan de estudios existente
Incorporar la educación maker a un plan de estudios ac-
tual, puede resultar complejo ya que conlleva una serie
de consideraciones que deben hacerse. La necesidad de
resolver los problemas del sistema educativo, los recur-
sos, las instalaciones y la preparación de los docentes es
uno de los principales obstáculos, por tal razón debe es-
tablecerse una estructura organizativa y relacional que
promueva y apoye la transformación educativa en las
escuelas a n de garantizar la ejecución exitosa de la
educación maker. Además, es imprescindible identicar
las variables que afectan la forma en que se implementa
la educación maker y examinar las etapas del proceso, a
n de descubrir posibles consideraciones para la exitosa
difusión de la educación maker en las aulas (Carrasco
y Valls, 2024). Los docentes pueden ser capacitados y
apoyados en pedagogía y tecnología para ayudar con
la integración de la educación en el currículo actual. Al
impulsar a los estudiantes a aplicar su aprendizaje de
manera signicativa y práctica, esto puede ayudarles a
desarrollar sus habilidades de solución de problemas,
creatividad, colaboración y trabajo en equipo, así como
sus habilidades del mundo real. Al encontrar áreas en
las que la educación maker y los temas existentes se su-
perponen y al crear iniciativas interdisciplinarias como
68
El impacto de la educación Maker en los resultados del aprendizaje de los estudiantes: una revisión sistemática.
adquisición de habilidades y conocimientos de fabrica-
ción, los estudiantes de diferentes niveles educativos
también se les pueden proporcionar programas en mo-
delado 3D, diseño paramétrico, corte láser y fabricación
digital (Centro de Comunicaación y Pedagogía, 2018).
Como parte de perfeccionar sus habilidades de creación
y manejo de materiales con una variedad de herramien-
tas y tecnología, los estudiantes también pueden ser
orientados para cambiar los materiales para adaptarse
a sus necesidades, lo que motiva a los alumnos a que
utilicen una variedad de recursos para resolver desafíos
o problemas (REM, 2021).
Benecios de incorporar la educación maker en las
materias tradicionales
Los estudiantes pueden obtener mucho de la integración
de la educación maker en los estudios convencionales,
su capacidad de proporcionar un entorno de aprendizaje
más dinámico e interactivo que promueva la aplicación
de la información teórica en situaciones del mundo real,
es uno de sus principales benecios. Al utilizar una va-
riedad de instrumentos y recursos, la educación maker
puede compensar las pedagogías convencionales cen-
tradas en los libros y alentar experiencias prácticas de
aprendizaje. Cuando la educación maker se integra en
temas tradicionales como las ciencias sociales, las huma-
nidades y las artes, los estudiantes pueden explorar su
creatividad e innovación mientras desarrollan habilida-
des como la iniciativa, la intencionalidad y la autoexpre-
sión. Además, puede apoyar el aprendizaje basado en
proyectos, permitiendo a los estudiantes crear sus pro-
Ma. Isabel Arriagal Diana Centeno Kerly Salvatierra Nelly Palma Silvia Salvatierra Betty Solís Iván Carvajal Candida Mindiola
69
pios proyectos y adquirir experiencias nuevas y diversas.
En cuanto a la promoción de la exploración de ideas y
la comprensión conceptual, los educadores pueden en-
señar a los estudiantes la utilización de herramientas
especícas con las que quizás no estaban familiarizados
antes. Sin embargo, una planicación cuidadosa y un
alineamiento entre las actividades del creador y los ob-
jetivos de aprendizaje son necesarios para la integración
exitosa de la enseñanza de los creadores en las discipli-
nas tradicionales, enfatizando el aprendizaje a través de
la experiencia práctica y a través de la aplicación prácti-
ca (Infobae, 2024).
La inclusión de la educación maker en el plan de estu-
dios maniesta una serie de dicultades. La transición
de los enfoques tradicionales de enseñanza a los que
promueven el aprendizaje activo y la cooperación es una
de las tareas más difíciles.
La comunidad educativa debe reforzar los cimientos
de esta ideología para integrar con éxito la educación
maker, por lo que debe proporcionar a los docentes la
capacitación necesaria para implementar con éxito la
enseñanza maker en el aula. Los instructores deben te-
ner conocimientos sobre la computación, física y la in-
tegración de muchos componentes para proporcionar
soluciones receptivas (Centro de Comunicaación y Pe-
dagogía, 2018). Incorporar la cultura maker en la clase
es un esfuerzo difícil que requiere mucho compromiso y
trabajo, sin embargo, es necesario incorporarla porque
fortalece los entornos de aprendizaje mediante el apren-
dizaje práctico (Technium, 2017). El estilo de trabajo
70
El impacto de la educación Maker en los resultados del aprendizaje de los estudiantes: una revisión sistemática.
del proyecto permite incorporar todos los elementos ne-
cesarios de una educación de alta calidad, lo que hace
que la educación maker sea una adición valiosa al plan
de estudios. La experiencia práctica del primer año de
un proyecto educativo demuestra que, a pesar de sus
retos, es posible integrar el movimiento maker en el aula
(Nadal y Domínguez, 2023).
Formación docente y desarrollo profesional para la
educación Maker
Para ejecutar con éxito la enseñanza maker, los educa-
dores necesitan una capacitación especializada en múlti-
ples dominios. Para facilitar el aprendizaje experiencial
en entornos mejorados por herramientas tecnológicas
innovadoras, como la fabricación digital y el prototipo
rápido, primero deben construir las habilidades y las dis-
posiciones necesarias para servir como facilitadores de
procesos creativos y de investigación en las naciones tec-
nológicamente avanzadas, además se debe aplicar e-
cazmente la educación maker, debido a este motivo los
docentes necesitan recibir capacitación en metodologías
de aprendizaje basadas en objetivos y proyectos. No obs-
tante, se ha señalado que la formación universitaria de
los docentes tiene poca relación con la aplicación de la
metodología, ya que la noción de artesanía debe servir
de inspiración para la formación educativa, que luego es
mejorada por los recursos, la experiencia y la red social
del movimiento maker. Para que la educación maker se
aplique ecazmente, la formación también debe incor-
porar la investigación, la generación colectiva de cono-
cimientos y la reexión en la acción (Tesconi, 2018).
Ma. Isabel Arriagal Diana Centeno Kerly Salvatierra Nelly Palma Silvia Salvatierra Betty Solís Iván Carvajal Candida Mindiola
71
Los profesores que se enfrentan a la adopción de la edu-
cación maker tienen retos relacionados con su actitud,
experiencia y capacitación. Esto subraya la necesidad de
proporcionarles capacitación sobre las ventajas del enfo-
que educativo de Maker o STEA
M, lo que se reeja en las instituciones educativas que
ofrecen clases y programas diseñados especialmente
para administradores e instructores, con el objetivo de
permitir que la institución se vuelva autosuciente en la
aplicación y utilización del Método Makers, la cual es el
eje principal para la obtención de un Aprendizaje Expe-
riencial (Hacedores, 2021).
Programas de desarrollo profesional ayudar a los do-
centes a integrar la educación maker en sus prácti-
cas docentes
Los programas de desarrollo profesional pueden ser bas-
tante útiles para ayudar a los educadores a incorporar la
educación maker en sus planes de lección, mediante el
uso de herramientas digitales en conjunto con activida-
des manuales y espacios tecnológicos compartidos que
proporcionan experiencias prácticas de tecnología. Los
programas de desarrollo profesional pueden incluir una
variedad de reuniones y conversaciones en las que los
educadores pueden intercambiar ideas y adquirir cono-
cimientos entre sí, con el n de promover la colabora-
ción interdisciplinaria y ayudar a los docentes a incorpo-
rar la educación maker en sus estrategias de enseñanza.
Estos programas también pueden mejorar los recursos
que los educadores tienen a su disposición a partir de
72
El impacto de la educación Maker en los resultados del aprendizaje de los estudiantes: una revisión sistemática.
sus experiencias de enseñanza pasadas, proporcionán-
doles tutoriales especializados que les permitirán tener
éxito en el mundo digital y utilizar más hábilmente la
tecnología en sus planes de lección. Al apoyar la plani-
cación y ejecución de proyectos creativos y fomentar la
creatividad y la innovación de los estudiantes, la orien-
tación proporcionada por los programas de desarrollo
profesional puede ayudar a los educadores a incorporar
la educación maker en su enseñanza. Una variedad de
cursos de capacitación tecnológica, incluyendo los de
robótica, programación, inteligencia articial instructi-
va e internet de las cosas, se pueden encontrar en los
programas de desarrollo profesional, los cuales tienen el
poder de motivar tanto a docentes como a estudiantes,
al tiempo que fomentan el aprendizaje interdisciplinario
en el aula (Meza et al., 2023).
Barreras potenciales para la formación docente y el
desarrollo profesional en la educación maker?
La integración efectiva de la enseñanza de los profesio-
nales en las escuelas depende del desarrollo profesional
y la preparación de los docentes, pero podrían existir
obstáculos en el camino de este procedimiento. Un obs-
táculo es el diseño del entorno y la exigencia de que los
educadores actúen como facilitadores del aprendizaje
práctico en un ambiente donde la tecnología es predomi-
nante (Bosco, 2018). La falta de programas adecuados
en la formación docente en la esfera de la educación,
es otro posible obstáculo. Con el n de superar aque-
llas dicultades, se han creado una serie de seminarios,
cursos y programas de posgrado especialmente para dar
Ma. Isabel Arriagal Diana Centeno Kerly Salvatierra Nelly Palma Silvia Salvatierra Betty Solís Iván Carvajal Candida Mindiola
73
a los operadores y docentes las herramientas que nece-
sitan para desplegar con éxito la educación de los fabri-
cantes. La educación maker es un método de enseñanza
que implica la creación de proyectos y artefactos para
cubrir uno o más cursos, por lo tanto, es imperativo que
los educadores tengan una comprensión profunda de los
principios de la educación de los creadores y de cómo
se aplica a las diferentes áreas de estudio (REM, 2021).
Para ayudar a los docentes a convertirse en personas in-
novadore, ciertas organizaciones, incluido el Instituto
Profesional Iplacex, ofrecen un Diploma en Educación
Tecnológica (Meza et al., 2023). Finalmente, la teoría
educativa de educación maker alienta el aprendizaje a
través de la producción, la experimentación y la explo-
ración. Por consiguiente, los educadores deben estar
preparados para fomentar el aprendizaje práctico en el
aula y apoyar esta iniciativa (Morales y Dutrénit, 2017).
Mediante la implementación de talleres de enseñanza
maker, los instructores educativos podrán superar estos
obstáculos y adquirir las habilidades necesarias para eje-
cutar con éxito la educación.
Creación de espacios Maker en instituciones educa-
tivas
La idea creativa detrás de los espacios maker es crear
un entorno en el que los estudiantes puedan expresar
su creatividad y desarrollar sus habilidades mientras
reciben instrucción individualizada. Dentro de las insti-
tuciones educativas, existen áreas designadas llamadas
«espacios creativos» donde «crear» se lo realiza de ma-
nera explícita. Es necesario dotar a estas zonas de in-
74
El impacto de la educación Maker en los resultados del aprendizaje de los estudiantes: una revisión sistemática.
fraestructuras que fomenten y faciliten la acción, como
una variedad de equipos básicos como la pintura, ade-
más de tecnologías más avanzadas como las impresoras
3D. Los laboratorios informáticos y los laboratorios de
TI no son lo mismo que los espacios de fabricación (CI-
PPEC, 2020).
El objetivo de un espacio maker es construir un proyecto
especíco, que se puede lograr mediante actividades in-
dividuales, actividades de pequeños grupos o proyectos
para toda la clase. Los educadores en un espacio maker
enseñan a los estudiantes cómo usar herramientas espe-
cícas, asignar proyectos guiados y permitirles generar
sus ideas de proyecto, mediante la utilización de herra-
mientas didácticas, proyectos guiados e individuales y
experiencias de aprendizaje personalizadas. Los espa-
cios maker se han establecido en una variedad de en-
tornos educativos, tanto formales como informales. Las
tecnologías utilizadas en un espacio maker pueden in-
cluir robots educativos, programación, electrónica, etc,
promoviendo la adquisición de experiencias de aprendi-
zaje auténticas y personalizadas (Cotes, 2022). Además,
proporcionan un marco excepcional para la articulación
de contenidos de diferentes campos, con el objetivo de
promover la ejecución de proyectos que se centran en
el aprendizaje y la enseñanza prácticos basados en la
creatividad y creatividad. Al construir y crear una varie-
dad de proyectos educativos, los espacios maker esperan
fomentar experiencias de aprendizaje en el mundo real,
fomentando una cultura de mayor colaboración en el
aula, integrando todas las facetas de STEAM, y dar a los
estudiantes la libertad de explorar una variedad de he-
Ma. Isabel Arriagal Diana Centeno Kerly Salvatierra Nelly Palma Silvia Salvatierra Betty Solís Iván Carvajal Candida Mindiola
75
rramientas y materiales mientras mantienen el control
sobre el entorno del espacio maker (Boxlight, 2016).
Los estudiantes tienen una oportunidad especial de par-
ticipar en el aprendizaje creativo y colaborativo en los
espacios maker. Estas esferas fomentan la colaboración
y el intercambio entre pares, impulsadas por la búsque-
da de nuevos conceptos y pedagogías innovadoras, por-
que permiten crear prototipos que pueden ser probados,
reconstruidos y mejorados, proporcionando abundantes
oportunidades para el aprendizaje individual y en gru-
po (Mestres y Hinojos, 2021). Los espacios maker en el
aula permiten a los estudiantes colaborar y aprender
unos de otros, fomentando el aprendizaje colaborativo.
Los espacios maker pueden respaldar proyectos multi-
disciplinarios que ayudan a los estudiantes a desarro-
llar su pensamiento crítico e iniciativa (Torres, 2023).
Los docentes pueden impulsar a los estudiantes a plan-
tear sus propias ideas de proyecto, mientras les enseñan
cómo usar herramientas y equipo especícos en espacios
maker. En general, la educación maker da a los niños
una sensación de independencia y de trabajo en equipo
(Rosenheck, 2020).
Se necesitan recursos para iniciar un espacio maker, ya
que es fundamental adherirse a directrices especícas y
tener los componentes necesarios para establecer un es-
pacio maker exitoso. El distrito escolar de Ravenswood
estableció un makerspace que puede ser utilizado como
ejemplo por otros distritos escolares (Boxlight, 2016).
Tener un lugar para la escritura y el pensamiento en
grupo es crucial para crear espacios, ya que fomenta la
76
El impacto de la educación Maker en los resultados del aprendizaje de los estudiantes: una revisión sistemática.
cooperación y el intercambio de ideas. Además, las com-
putadoras, los kits de electrónica y los kites de robótica
son herramientas necesarias para la educación en los es-
pacios fabricantes, con el uso de aquellos recursos, los
estudiantes pueden experimentar y producir mientras
adquieren nuevos conocimientos y habilidades (Román,
2020). Los proyectos y los materiales deben almacenar-
se, lo que requiere más equipo, papel y suministros de
almacenamiento, lo que fomenta la eciencia y la creati-
vidad al hacer que sea fácil para los estudiantes acceder
y organizar su trabajo, las cuales pueden ser modica-
das para su uso en diversas conguraciones educativas.
En conclusión, la creación y el mantenimiento de un
espacio productivo requiere una variedad de suminis-
tros, incluyendo el equipo adecuado, almacenamiento y
capacitación.
Fomentar la diversidad y la inclusión en la educación
Maker
La educación maker se implementa principalmente fuera
de las aulas tradicionales, donde se maniesta diversos
grupos, incluidos los que son sociales y de necesidades
educativas especiales, lo que benecia en gran medida
la inclusión de estos grupos en la educación maker, me-
diante una capacitación personalizada. A medida que
los estudiantes progresan de proyectos de hacerlo por sí
mismos a proyectos de DIT (Do It Together, Do It All),
la educación maker puede ayudarles a construir capaci-
dades, como la cooperación, la solidaridad, la colabora-
ción, el respeto y la aceptación (Gutierrez y Jaramillo,
2022). El fomento de la igualdad de oportunidades y
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77
la incorporación de temas relacionados con la diversi-
dad y la inclusión en las clases, son cruciales para que
la educación maker sea accesible a estudiantes de dife-
rentes orígenes y capacidades (Fepropaz, 2023). Todos
los estudiantes pueden beneciarse de la accesibilidad
mediante la inclusión de la enseñanza maker en el aula
y el centro educativo, así como la integración de la di-
versidad en el plan de estudios. Para garantizar que los
estudiantes de todos los orígenes y niveles de habilidad
tengan acceso a la educación maker, se pueden esta-
blecer espacios de auténticos creadores que permitan
a los estudiantes colaborar más allá de los límites de
edad para intercambiar recursos e información. Para ga-
rantizar que todos los estudiantes tengan acceso a una
educación de alta calidad, la diversidad y la equidad
deben integrarse en el proceso educativo. Participar en
el movimiento maker en la educación puede contribuir
a lograr una revolución inclusiva, pero aún se necesita
más información para garantizar que los estudiantes de
todos los antecedentes y niveles de habilidad puedan ac-
ceder a la educación maker (Elizondo, 2018).
Existen diversas formas de garantizar la inclusión y la
diversidad en las iniciativas de educación maker, cómo
fomentar soluciones creativas para la diversidad o la in-
clusión en la educación y apoyar la integración social o
educativa de los más vulnerables. Es fundamental darse
cuenta de que la diversidad e inclusión pueden beneciar
a la sociedad y son cruciales para una educación equi-
tativa. El movimiento educativo Maker busca estimular
la curiosidad y promover la exploración, la creación y
la creatividad (Elizondo, 2018). Se debe permitir a los
78
El impacto de la educación Maker en los resultados del aprendizaje de los estudiantes: una revisión sistemática.
estudiantes elegir lo que quieren aprender mientras que
los docentes los apoyan en su proceso de aprendizaje,
con la nalidad de crear el espacio perfecto. También es
importante garantizar la inclusión y la diversidad en el
sistema educativo, los recursos y los lugares escolares,
las actitudes, las experiencias y la capacitación de los
docentes, promoviendo así la inclusión social y educa-
tiva, garantizando que todos los niños tengan acceso a
una enseñanza de alta calidad que estimule su creativi-
dad, promoviendo activamente la inclusión y la diversi-
dad en los programas de educación maker. (Gutierrez &
Jaramillo, 2022)
La integración de la diversidad e inclusión en la educa-
ción maker puede traer ventajas notables para los alum-
nos y para la comunidad en general, porque estimula
la invención, la curiosidad y la ingenuidad, así como la
producción y la exploración (Elizondo, 2018). Pero es
imperativo asegurar que todos los estudiantes, especial-
mente los de grupos aislados, tengan acceso a este tipo
de educación práctica. La diversidad e inclusión son ne-
cesarias para una educación igualitaria, que puede be-
neciar a la sociedad (Fepropaz, 2023). El Ministerio de
Educación de Chile ha tomado el liderazgo en la crea-
ción de un sistema educativo que abarca la diversidad y
fomenta la inclusión (Von Feigenblatt et al., 2022). La
integración de los enfoques de aprendizaje personaliza-
do y de la educación maker puede aumentar la ecacia
de los alumnos en el aula, lo que incrementa la partici-
pación de los estudiantes y las perspectivas educativas.
Por lo tanto, el fomento de la diversidad en la educación
maker puede contribuir a la creación de entornos de
Ma. Isabel Arriagal Diana Centeno Kerly Salvatierra Nelly Palma Silvia Salvatierra Betty Solís Iván Carvajal Candida Mindiola
79
aprendizaje más dinámicos e interactivos, permitiendo a
una mayor variedad de estudiantes producir ideas y so-
luciones creativas (Gutierrez y Jaramillo, 2022). Al for-
talecer la diversidad e inclusión en la educación maker,
podemos contribuir al desarrollo de una sociedad más
justa y equitativa.
Evaluación del impacto de la educación Maker en el
aprendizaje de los estudiantes
Una parte esencial del proceso educativo en la educación
maker es la evaluación de los resultados de aprendizaje
de los estudiantes. La evaluación de la competencia, en
la que se evalúa a los estudiantes de acuerdo con sus
particulares habilidades o competencias adquiridas, es
una técnica para medir el efecto de la educación maker
en los resultados de aprendizaje de los estudiantes. Tam-
bién se puede evaluar el efecto de la educación maker
en los resultados de aprendizaje de los estudiantes, uti-
lizando herramientas de autoevaluación. A los efectos
de la evaluación, es crucial que los profesores establez-
can una dirección y observen al estudiante en persona.
(Hacedores, 2017). Las Dimensiones de Aprendizaje en
Creación y el paradigma de Repensar se pueden utilizar
para evaluar los resultados de aprendizaje en la educa-
ción maker con el n de satisfacer esta demanda. Este
marco puede utilizarse para evaluar los resultados de
aprendizaje de los estudiantes sobre la base de las di-
mensiones participativas, el desarrollo de habilidades y
el conocimiento (Mendoza Castro, 2021). También ayu-
da a los docentes a crear las actividades que los estu-
diantes harán a lo largo de la educación maker, donde
80
El impacto de la educación Maker en los resultados del aprendizaje de los estudiantes: una revisión sistemática.
la evaluación de los resultados de aprendizaje de los es-
tudiantes es fundamental para garantizar una capacita-
ción eciente y superior.
Educación maker al desarrollo del pensamiento crí-
tico y de las habilidades de resolución de problemas
Estudios empíricos han demostrado la ecacia de la edu-
cación maker en el fomento del pensamiento crítico y la
capacidad de resolución de problemas de los niños. Al
participar activamente en la planicación, construcción
y renamiento de sus propios proyectos, los estudiantes
pueden desarrollar las habilidades esenciales necesarias
para tener éxito tanto dentro como fuera de la clase.
Uno de los principales benecios de la formación de
creadores es el desarrollo de habilidades de pensamien-
to crítico, que son esenciales para comprender proble-
mas complejos y encontrar soluciones viables. Además,
la educación maker cultiva la creatividad, un talento ne-
cesario para encontrar soluciones novedosas a los pro-
blemas. Además, promueve la exibilidad cognitiva, la
solución de problemas complejos y la adopción de de-
cisiones, al proporcionar a los estudiantes un método
organizado de solución de problemas a través de la apli-
cación de Design Thinking, un marco para la resolución
de problemas que implica denir problemas, crear y de-
nir soluciones. Los estudiantes pueden planicar y do-
cumentar su pensamiento a través de Design Thinking,
que ayuda en el desarrollo de habilidades transferibles
que pueden usar tanto en ambientes profesionales como
en el mundo real. (Hacedores, 2017).
Ma. Isabel Arriagal Diana Centeno Kerly Salvatierra Nelly Palma Silvia Salvatierra Betty Solís Iván Carvajal Candida Mindiola
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Desafíos a la hora de evaluar la ecacia de la educa-
ción maker para mejorar el aprendizaje de los estu-
diantes
Una nueva estrategia educativa llamada «educación
maker» se está volviendo cada vez más popular en las
aulas, ya que incentiva el aprendizaje a través de la
producción, la experimentación y el trabajo en equipo
(Morales y Dutrénit, 2017). Mediante el aprendizaje
práctico, la educación de los creadores busca fomentar
la imaginación y la creatividad de los estudiantes pro-
porcionándoles un entorno de aprendizaje dinámico e
interactivo, a través del enfoque STEAM (ciencia, tec-
nología, ingeniería, arte y matemáticas), que mezcla la
expresión artística creativa con el conocimiento cientí-
co. Sin embargo, aún es difícil medir la inuencia de
los espacios maker en el rendimiento y el aprendizaje
de los estudiantes, ya que la mayoría de los docentes
encuentran dicultades para determinar un medio para
mejorar el aprendizaje de los estudiantes. Uno de los
principales retos en la evaluación de la ecacia de la
educación maker es inspirar a los estudiantes a partici-
par en el aprendizaje activo. Los enfoques de aprendiza-
je activo han demostrado ser exitosos en potenciar a los
estudiantes a mejorar su experiencia educativa (Esca-
bias y Gutiérrez, 2016). Seleccionar las tareas y respon-
sabilidades adecuadas que tienen una gran inuencia en
los procesos de enseñanza-aprendizaje de los estudian-
tes, así como en la estabilidad y viabilidad del cambio
en el aula es otra dicultad. Para garantizar que los es-
fuerzos de la educación maker, mejore los resultados del
aprendizaje de los estudiantes de una manera exitosa,
82
El impacto de la educación Maker en los resultados del aprendizaje de los estudiantes: una revisión sistemática.
es necesaria una cuidadosa preparación y coordinación
(Carrasco y Valls, 2024). El reformador de la educación
John Dewey destacó la necesidad de la enseñanza prác-
tica para fomentar la imaginación y la creatividad de
los estudiantes, subrayando la importancia de utilizar
nuestras manos en el proceso de aprendizaje.
CONCLUSIÓN
Un número creciente de académicos en un esfuerzo por
enriquecer los procesos de enseñanza-aprendizaje se
están concentrando en la educación maker, la cual es
una metodología que establece un fuerte énfasis en el
aprendizaje práctico y experiencial, impulsando a los es-
tudiantes a utilizar materiales y herramientas fácilmente
disponibles para construir una variedad de objetos. En
este artículo se ofrece una explicación de manera de-
tallada de los impactos que ha producido la educación
maker en el aprendizaje de los estudiantes.
El ensayo comienza examinando puntos de vista teó-
ricos sobre la educación maker y los resultados edu-
cativos. A continuación, se examinan datos empíri-
cos sobre cómo el creador de la educación inuye
en los resultados del aprendizaje de los estudiantes.
Finalmente este ensayo presenta los puntos de vis-
ta y los obstáculos presentados por la implementa-
ción de la educación en un entorno de aprendizaje
Las ideas constructivistas y socioculturales, que hacen
énfasis en la adquisición activa y práctica de conoci-
mientos a través de experiencias prácticas y interaccio-
nes directas con otros, forman la base de la educación
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maker, mientras que la teoría sociocultural destaca la
inuencia del contacto social y el contexto cultural en
el proceso de aprendizaje. El constructivismo enfatiza
que el aprendizaje ocurre a través de la construcción del
conocimiento basado en reexiones sobre encuentros
anteriores. Al dar a los estudiantes la oportunidad de
participar en actividades de aprendizaje experiencial en
el mundo real y colaborar con los compañeros de clase,
la educación maker ha elevado de manera signicativa
los resultados del aprendizaje de los estudiantes, espe-
cialmente en las materias STEAM. Por ejemplo, una in-
vestigación de Martin et al. hizo esta conclusión.
Los estudiantes que participaron en un plan de estudios
basado en creadores demostraron un fuerte desempeño
en ciencias y matemáticas, según una encuesta de 2015.
Los estudiantes tienen la oportunidad de aplicar las ideas
STEAM en entornos prácticos a través de la educación
maker, lo que mejora su comprensión de los temas y les
habilita para usarlos de forma creativa. El desarrollo de
la tecnología ha sido crucial para apoyar a los creado-
res. En general, las herramientas y las tecnologías digi-
tales, como las impresoras 3D, los robots y las platafor-
mas de codicación, son la base de la educación maker.
Sin embargo, hay que señalar que el uso de la tecnolo-
gía en la educación debe estar en congruencia con los
objetivos del programa y no desvincularse o superar
el aprendizaje experiencial y práctico, que es el com-
ponente fundamental de la educación maker. Además
de dar a los estudiantes la libertad de explorar nuevas
vías para la creación y el diseño utilizando estas tecno-
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El impacto de la educación Maker en los resultados del aprendizaje de los estudiantes: una revisión sistemática.
logías, también desempeñan un rol fundamental en ayu-
dar a los alumnos a enriquecer su experiencia STEAM.
Sobre la base de la investigación empírica y las evalua-
ciones sistemáticas, la educación maker ha demostrado
ser una estrategia exitosa para elevar los resultados de
aprendizaje de los estudiantes. En 2019, Sherin et al.
publicaron un estudio que demostró los efectos bene-
ciosos de la educación maker en los resultados de apren-
dizaje de los estudiantes STEAM. Además, el estudio en-
contró que los niños se benecian de la educación maker
al ser más motivados, creativos e involucrados con lo
que realizan. De acuerdo con Halverson y sus colegas
(2019), el equipo de investigación estableció que la edu-
cación maker fomenta signicativamente la creatividad
y las habilidades de solución de problemas.
Además, los estudios sugieren que la educación maker
puede ayudar a los estudiantes a adoptar una men-
talidad de crecimiento, que es la convicción de que
la inteligencia se puede mejorar con esfuerzo y tra-
bajo duro. Hay pruebas de que la educación maker
mejora los resultados de los estudiantes, pero se ne-
cesita un estudio adicional porque hay mucha in-
certidumbre acerca de la mejor manera de utilizar
la educación en los diferentes entornos educativos.
Implementar la educación maker en las aulas y en las
instituciones educativas no es una tarea sencilla. Uno
de los principales problemas es que, debido a la falta de
nanciación, recursos y apoyo, la mayoría de las aulas
carecen del equipo necesario para la enseñanza maker.
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